第3章 五大赛制(修订)(第1页)

第三章五大赛制(全新修改版)

方慕雁隔着一道光屏都能够感受到【雅典娜】近乎实质的气势,此刻迫不及待地从光屏上调出了英雄的各项属性。

全自由成长型游戏的一大特点就是随机性,所有的玩家的初始数值都有可能不尽相同,说不上好坏,重要的是要抓住自己所掌握的天赋特征进行游戏,才能将自己的角色发挥到极致。就好比现在最为火爆的“天空战争”中来说,在排行榜上积分最靠前的那些玩家,不一定就是拥有最强的随机天赋,但一定是将自己的天赋发挥的最好的玩家。不仅是网游中如此,在联赛中一些出场的职业选手拥有的角色天赋同样很偏门,但是依旧打出了属于自己的风格。

“天空战争”的世界观宏大无比,种族数量繁多,光光拥有翅膀的【飞灵族】下的分支都有七十二种之多,更不用提地上跑的,水里游的,还有那些可能存在的隐藏种族。玩家会随机出生在任一种族成为该种族的一员,不仅如此,就算是成为同一族的玩家所继承的种族天赋都有可能完全不同,由此生成的众多的角色基础属性也都完全不一样,这就是所谓的全自由成长型角色。

这样成长出来的角色,自然都是独一无二的,具有不可复制性。在游戏中的PK都还好说,但是如果放到了职业联赛中,就未免有些不严谨了。如果有些选手创建的角色运气逆天抽中了变态的天赋属性,对那些只是拥有中上天赋的选手不公平?更何况还有种族、天赋之间的相互克制的说法。当然了,角色最终能够成长成什么样还要看后续的发展,也不是没有玩家将天赋异常的角色玩废,只好购买价值数千信用点的【天醒之石】将全身经历洗掉,保留天赋和种族重新再来。但是一个角色总共也只能使用三次【天醒之石】而已,如果真的三次机会都用光了,那么这个号也就彻底定型了再也无法更改了。

这种设定的存在,让玩家们对自己的账号角色都是小心翼翼的,毕竟数千的信用点对联邦下层的人来说已经是一笔很贵的开销了。

虽说这些角色的后续发展和最初生成的属性天赋同样重要,但是没有人否定在最开始的天赋属性高的人从一开始就占据了优势,后期想要追赶上这类玩家,都得付出很大的努力,必须得有不小的机遇才行。

不要小看这一问题,在联赛最初举办的时候,差点就因为它而告吹,好在联赛组委临时召开修改赛制的会议,这才让联赛成功举办下去,到如今也有快六年了。

为了削弱所谓的影响游戏平衡的问题,赛组
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