万众期待之下,英雄网吧战队与龙腾战队的比赛终于正式开始。
正赛的大体赛程与海选相同,但计分方式已经发生变化,这意味着两队的队长与教练需要重新思考排阵——当然,英雄网吧战队并不存在教练这种东西,所有的决定都是由白彬一人下达。
在海选中,比赛一共分为三个阶段,第一阶段为三场1v1,第二阶段为一场3v3,第三阶段为一场5v5,其中,三个阶段中拿下两个阶段胜利的队伍获胜。换句话说,如果有一个队伍能直接拿下前两个阶段的胜利,那么最后一场5v5根本就不用打,比赛就已经提前结束了。
这种计分方式的好处当然是让个人实力强的队伍获得更大的优势,而且比赛的赛程会被大幅缩短——不考虑一方弃权的情况下,海选中最快只需要三场比赛就能判下胜负,那就是两场1v1和一场3v3。
对于参赛队伍众多,而且相对缺少关注度的海选来说,这种计分方式最大程度上节省了时间与主办方的人力。但如果把这种方式放到正赛之中,正赛的观赏性可能就会大打折扣。
毕竟1v1和3v3虽然精彩,但人数最多的5v5才是兼具个人实力与战术博弈的重头戏。
所以正赛选择了相同的赛程,和完全不同的计分方式。
三个阶段,每个阶段的比赛都需要打满,然后在三个阶段中,每获得一场1v1胜利记一分,3v3中胜者记两分,5v5中每一个击杀记一分,获得5v5胜利的一方额外获得一分。
换句话说,即使一个战队因为个人实力不够,导致前三个阶段都被对手碾压,对手直接拿到五分,也可以通过5v5的团队协作,想办法拿到全部六分翻盘,而不会彻底绝望。
这种计分方式的好处是给了团队型选手以发挥的机会,并增加了比赛的悬念与观赏性。毕竟选手再厉害,比赛不好看的话,对于一个商业赛事来说也是白搭。
对于英雄网吧战队来说,在这种赛制下,他们要做的事非常清晰,那就是尽可能的在前两个战队中多拿分,然后在5v5中保证不被甩开。
毕竟个人能力算是他们的一个小优势,而缺少和高水平战队的约战,则是他们最明显的短板。
“第一场就靠你了。”白彬对周一峰说道。
“一定轻松拿下!”周一峰对自己充满了自信。
总算进入正赛了,在万众瞩目之下,周一峰正等着大出风头呢!
双方选手调试好机器后,便
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