杀手,魔修。
无法无天的小镇缉D警司,为害一方的正道修士。
被拯救的普通少女……
……
无数的形象,重合在一起,给了陆泽无限灵感。
“幻境……不一定只可以用游戏来制作。”
陆泽喃喃自语。
“或者说……”
“可以将电影,游戏化?”
说到这里,陆泽的思路豁然开朗起来。
《这个杀手不太冷》的剧本,毋庸置疑是十分优秀的。
而且许许多多的设定,本土化起来十分容易。
利用本土化后的剧本,制作成一款角色扮演类的剧情游戏,以陆泽目前的能力来说,并不难。
除此之外,长达两个小时的电影,被制作成游戏之后,通关时间大概是在6到8小时左右。
体量上来说,刚好适合这一轮比试!
最最重要的是,
这个剧本完全可以避开“魔修”的群体性,把目光专注在角色之上,势必可以引起正道修士对这一悲剧角色的共鸣!
某些魔修个体,未必是邪恶的,有罪的。
只要产生这个想法,令正道修士们开始反思,那么系统的任务条件就可以顺利完成!
想罢,陆泽当即拍板。
就做《这个杀手不太冷》!
或者,应该叫《这个魔修不太冷》。
说做就做,陆泽立马开始着手规划幻境。
思路有了,具体实施起来,其实并不简单。
角色扮演类游戏,重点就在于“角色扮演”。
如何让修士们,代入进这个角色呢?
在第一人称的视角下,陆泽并不能保证每个修士,都能和故事里的主角保持一样的心态。
“像前世一样用选项代替?不……太平庸了。”
陆泽很快否定了自己的想法。
在一个自由度无限大的VR世界里,说话做事全靠选项来驱动,修士们恐怕很难买账。
“给予玩家一定的自由度……配合选项来圈定剧情走向?”
陆泽很快便有了新思路。
他的双手飞快地在空中比划,很快就在空中画出一个复杂的阵法。
陆泽心念一动,从赛博万魂幡里,唤出了几个赛博灵魂做实验。
几番实验后,陆泽又将阵法改良了几次,作用初具雏形。
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