8. 阿斯玛的真面目
鲁鲁越发接近了首领的洞穴,这里环绕着三层环形洞穴,有着明显的战斗痕迹,通道内外十分杂乱,还有几具没来得及搬运出去的强盗尸体堆在哪里。他以前刷过这里,大概的路径还能依稀记得,但可能还有幸存的强盗把手着这里,一个个杀过去容易陷入包围,直接群挑整个洞穴的强盗?就算是内测的时候鲁鲁也没那么大胆。得想个办法。”
他想起矿场的另外一个出口,在第三层最高的地方。首领所在地应该也是第三层。那么从另一个出口过去的话是不是可以直接遇到首领避免和他的手下战斗呢...
第一层算是强盗的聚居处了,各种生活物品呈现在各个洞内。鲁鲁一点一点的摸索前进,顺便把这里所有的食物都收入了囊中。虽然食物对恢复生命值作用几乎可以忽略不计,但本着多一滴血也是一分优势的鲁鲁没有任何挑剔的拿走了所有能发现的食物和酒,包括搜刮尸体里的钱币,为此花了不少时间。
意料之外的是他还在一个柜台上发现了一瓶中级耐力(体力)药剂和一瓶初级毒药,还有锻造台上一把崭新的钢制长剑!
虽然钢剑只不过比铁剑多出1点的伤害值,但至少比破铁剑好看多了,这让鲁鲁的心情好了不少。
搜集完以后,鲁鲁决定往回走,他要从另一端的出口进入矿场。
回到煤块洞口的时候,鲁鲁拿出了几个苹果和面包,一边吃一边走。此时已经14:10了,保持良好的战斗状态是很重要的。玩家的饥饿感是由现实中身体对大脑的呼唤而传达的,虽然在游戏中并没有负面效果,但实际上因为肚子饿的关系可能会影响到玩家的持久战中的坚持度和抵抗之心,精神层面的负面影响往往比实际上的负面效果更有危害。虚拟的食物就像是毒品一样,吸食过后大脑因被模拟感官欺骗而不会感到饥饿,到最后就算活活被饿死,在身体机能完全停止之前,玩家也完全懵然不知。被困在这个游戏里已经过去那么久,现实世界一定会采取一些措施来维持这么多人的生命,否则游戏中的玩家别说攻略任务了,恐怕一周都撑不住。
但现在不是想这些的时候,身困在这个世界里,最要紧的就是活下去。
说实话,鲁鲁不喜欢阿斯玛这个人。他总觉得苏菲和这些人在一起靠不住,但是他们毕竟是苏菲的同伴,不能因为讨厌就不管死活。
...可是--前提是自己得做得到的事吧...
苏菲是3级闪电系战法师,闪电类魔法是专
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