一切事情解决后,我想行会广场走去,兽族古店刚搬回来,不好好利用怎么行,作为夜未央的会长,以前对赚钱的事情是我忽略了,所以行会每天只靠着基本的税收和各种行会隶属药店,武器店为资金来源,现在已基本满足不了需求,再不想办法的话,过不了多久可能就会出现赤字。
而现在,正好有一个商机摆在我的面前,恢复卷轴。
随着玩家等级的提升,气血回复越来越成问题,尤其是没有牧师的情况下,外出练级简直是世界上最痛苦的事情,要回复慢慢的一管红,战士至少要喝掉二十几个血瓶,法师玩家少一点,也有十几个,要是可以一次喝,其实也没什么,大不了多费点事情,可是大家都知道,游戏的设定中,血瓶的使用和技能一样,要有一定的冷却时间,要不两个玩家的比试,肯定完全变成了消耗战,就看谁的血瓶多,这样的话,游戏的可玩性就差了很多。。。
这个基于游戏平衡性的设定,却给练级的玩家带来了莫大的痛苦,毕竟对于系统来说,判断玩家练级和PK两个状态还是有一定的难度的,不是说智能主脑不聪明,而是设定本身有很多漏洞。例如两个玩家在PK,其中一个要回复气血的时候顺手砍了一刀旁边的小怪,完了再和血瓶,那么这个血瓶要怎么算?同样的,一个练级的玩家被一个高级怪物追杀,剩下很少气血的时候,刚好跑进了另一个玩家的练级圈子,不巧的是,这个家伙也正练级起劲,瞬间就是一个群体技能,技能将那个被怪物追杀的玩家波及,打的只剩下一丝气血,正巧怪物的攻击同时到达,那么,这个算PK还是算练级。。。
基于这种考虑,系统主脑并没有对血瓶的恢复效率进行练级和PK两种设定。
恢复卷轴的出现,填补了这项空白,恢复卷轴的气血恢复是按照百分比来恢复的,同样的卷轴,对于战士和法师的气血恢复比例,是完全相同的。
恢复卷轴的另外一个设定,就是恢复气血期间如果受到攻击的话,是会被打断的。这样就有效防止了PK过程中的耍赖战术,所以这次的任务得到了恢复卷轴,不管对于我个人,还是对于夜未央,都是一笔不小的财富。。。
从兽族古店购买了鼠儿果,回复果,普通增益剂等几种必须的药材,然后拿出恢复卷轴,按照上边的比例逐一添加,这个不是什么技术问题,只要药材添加的足够,系统会自动生成。
随着剂量的增加,手心中原本割舍样式的药材,以肉眼可见的速度熔化着,短短的几秒钟之内,便变成了一团
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