第610章《植物大战僵尸》(第1页)

话说这段日子胖子王晶那可是忙里忙外。一方面要兼顾《搏击之王》还有《惩罚者》两部大戏的制作,另一方面还要忙着开拓VCD生产,以及电脑游戏发展策略。按照荣少亨的构思和要求,原本那些类似“超级玛丽”“冒险岛”“魂斗罗”样式的游戏已经落伍了,模拟器游戏逐渐要被电脑联机游戏所淘汰,而“生化危机”游戏就是一个先兆。为了发展这种新型的电脑游戏就必须要有强大的研究资金作为后盾,这一点荣少亨不惧,可是胖子心眼小了,眼看卖VCD换来的钱几百万几千万全都投入到了游戏研发上,可是新的游戏迟迟不肯出炉,还要不断的往里面贴钱,这让他心疼的要命。不过幸亏请来的那些游戏开发者不是吃白饭的,捣鼓了这么久,终于算是有了一点苗头,只是这苗头有些搞笑,因为游戏团队开发出来的并不是标准的《生化危机》游戏,而是一种小型的益智类游戏,这种游戏还是大家听取了大老板荣少亨的建议以后,“一不小心”捣鼓出来的,名字就叫做-----《植物大战僵尸》!

实际上在前世《植物大战僵尸》可是一款极富策略性的小游戏。其火爆程度甚至说风靡全世界也不为过。

这款游戏的内容很简单,可怕的僵尸即将入侵。唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。

植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

作为一款小游戏,《植物大战僵尸》这款游戏成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至前世还有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。另外独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。

可以说这个小游戏的技术含量不高,但是却很好玩,并且正是应了如今僵尸片横行的
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