天朝服务器的特征:工会战。
在这个服务器中,工会间的争斗被运营方所推崇。
当然天朝服务器中没有无限制的战争系统,不过即便如此,大规模的玩家间PK也切切实实地存在。运营方在各地都创建了战区专供工会间进行战斗,并根据战斗结果让胜利者获得工会点数。尽管也有其他的方法可以获得工会点数,但工会间的直接战斗是获得工会点数的最重要的方法。并且如果拥有的工会点数足够的话,拥有点数的工会变会成为战场附近都市的领主。连燕都和大都这样的玩家都市都可以通过这种方式进行统治。
当然这一系统是游戏时代的产物。
考虑到整体开发出庞大数量的游戏内容非常困难的天朝华南电网公司「能不能让玩家负担一部分啊」这样进行思考后的结果就是工会战。
玩家间互相竞争的这个系统最后并不会产生「最终目标达成」这个内容。当一场胜利之后,出现了成为周边地区和城市的领主工会之后,前者会再度受到其他工会的挑战。也就是说领主工会必须防备其他工会的反扑。而在工会战中攻防各方因为要扩大各自的战力和加速收集作战所需的道具,不停地与对手们争夺周围地区和城市的统治权,实质上这就是一种无限延续的活动吧。
因为这一点,工会战和运营方制作事件所耗费的精力和时间相比,可以说是时间长久、根本不会让人腻烦的内容。而且这一系统几乎在天朝所有地区都获得了成功。当然是在幻境神话中。
即便在赛尔提尼亚世界成为现实世界之后,这一系统依然在运行着。
而遵从这一系统、居住在天朝服务器的冒险者(玩家),在天朝服务器玩家总数中占压倒性的多数。
如果充分积累工会点数的话真的会得到城市的统治权。如果统治着城市的话,那城市周边的大地人都可能将毫无遗漏地遵从统治者的命令,因此享受古代帝王般的生活是可能的。
平心而论,这些玩家并没有什么残虐无辜的心情,也不是为了巧取豪夺而这么做的。他们只是在彼此互相疑忌的危险情况下为了自保而守护自己的家园,仅此而已。
作为游戏内容而存在的工会战本身并不是什么恶劣的东西。即便是朱恒也曾在幻境神话时代跨上狼背赶赴会战之中。
可是在现在的赛尔提尼亚世界中,这一系统已经成为混乱的元凶。在那个转移事件之后,预感到会出现这种事的朱恒等乐浪狼骑兵的成员们,迅速离开玩家都市大都逃往草原之
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