无限连,这是一个从新手到高手都十分热衷的名词,它代表着足够收割对手的实用性,以及无以复加的华丽度。
几乎每个角色都被开发出了能一套带走对方的长段连招,但大多数都建立在夹杂高伤害的大招的前提下。能够在战斗之初就使用无限连的英雄就极少,因为这意味着不能使用大招,必须要用轻拳、重脚等“普通攻击”与一些小技能组成的连招把对手连击至死。不仅对操作者的要求极高,对使用的角色也有硬性要求,毕竟不是每个角色的普通攻击加小技能,都能组成让人无法还手的连招。
镇元斋便是一个能够使用无限连的角色。
关于镇元斋的无限连,许多格斗游戏爱好者都曾听说过,但亲眼见过的人却几乎没有,毕竟这是一个难度极高、活在传说中的操作。
众所周知,镇元斋的动作前摇与后摇极长——前摇即攻击或者使用技能前的动作,后摇则是技能完全生效后的收尾动作,这些动作除了帮助人物耍酷外,一定程度上也会影响到人物的强度。镇元斋正是因为多余的动作太多,才会被广大玩家群体诟病。
但也并非没有玩家试着去解决镇元斋的前后摇问题,后来赫赫有名的镇元斋无限连便是一种解决方式。
在完成一次重拳攻击后,在镇元斋的后摇过程中立刻完成下一轮重拳,让对方在重拳的无限僵直中无法清醒过来。
理论很简单,但实际操作起来却让人望而却步。其操作难度之高,虽然有人在电脑上利用外挂成功成功做到,但实战中却极为罕见。仅有一两个以手快闻名的职业选手曾在比赛上实现过,在普通玩家群体中,一直都只是传说而已。
能够亲眼见证这一传说级的操作,对任何格斗游戏爱好者来说,无疑都是一件值得吹嘘一生的经历。
破防。
白彬手中的镇元斋成功将蕾欧娜破防,无限连的起手操作已经完成。
围观的观众只恨没有生两对眼睛,无法同时盯着屏幕与白彬的手。
白彬的手太快了。
以至于许多人才刚刚掏出手机,想要记录这个瞬间,他就已经完成了下一轮操作。
镇元斋的无限连对手速的要求极为苛刻,这种极高的硬门槛把大部分玩家都拦在了门外。
但即便只是做一个欣赏者,也足够感受到其中的震撼。
画面中,白彬的镇元斋狠狠打了蕾欧娜一记重拳,蕾欧娜陷入了被打的僵直之中。
按理说,这时镇元斋
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