这种使用‘能量拳’击打敌人‘精神力绳套’的方式,确实对敌人的攻击成功率,起到了极大的阻碍;敌人构成‘精神力绳套’的速度很快,而徐然这种能量拳攻击的方式也够快。
与一般的构成‘精神力御物界面’的方式不同,通常那些‘精神力御物界面’在开始形成时,都是在某个静止位置,然后凝聚起力量之后再考虑移动问题;而他这种‘能量拳’的形成方式,是在对着某个击打位置运动的过程中,精神力能量是边移动边蓄力的,待移动至击打位置之后,其蓄力过程也已经完成,恰好能形成一个爆发的冲击力。
因而这种‘能量拳’技能,恰好可以对敌方的‘精神力绳套’有所克制;它不但可以让敌人的‘精神力绳套’偏离其预定位置;还能同时产生出击打的声响,使得该处的防守队员能够意识到‘敌人在此有隐藏动作’,从而尽可能的去想法规避;这也是徐然目前所掌握的、可以帮助战友抵挡敌方‘精神力绳套’的唯一有效的技能。
随着时间的推进,逐渐的在微观情况下熟悉了敌方的‘精神力绳套’使用方式后,徐然的‘能量拳’对敌人的‘精神力绳套’的克制效率,发挥的越来越高;当敌人攻破防守方第三排防线时,其让敌人‘精神力绳套’直接套空的几率,已从最开处的20%提高到40%;使得敌人‘精神力绳套’直接套住脖子的几率,从最开初的40%降低至20%。
这时候,时间已经过去了12分钟,防守方前三排各牺牲9名队员;敌人的精神力场值从63降至58。
当一旦某个队员被敌人套住脖子时,那徐然也是无力再助其脱套了;只能是在恰当的时候命令全体防守队员,集体向进攻者发出精神刺,以此来加大敌人的精神力消耗负荷。
对于阵亡队员所遗留下来的兵器,双方也会为之争抢而耗费一些时间,直至这些冷兵器被敌人移送至阵外。
而对于那种虽然没有被套住脖子,但被套住身体移至自己所在方格之外的队员,当他们醒悟到自己将无法幸免时,都会尽可能的把自己所能发射的精神刺,倾泻到敌方的‘精神力护盾’上。
在开始攻击第四排所在的防守队员时,敌方给自身加大了精神力负荷,他在作战时开始同时使用两个‘精神力绳套’;他这两个‘精神力绳套’,是分别用来针对两个防守队员的;其本意就是想让徐然疲于应付,无法防范。
通常作为进攻方来说,在进攻的路途上,都是要尽量的减少‘精神力’的消耗率;留待最后破关时再去
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