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“数字叶工作室?”艾唯看着msn弹出来的消息,先是一愣,随后便是一阵惊喜。作为“山寨数字叶”的开发者,他当然不会不知道数字叶工作室,更何况他还是一名铁杆的“yes”。
自数字叶工作室出现只有短短半个月的时间,在外界的圈子,或者大一点的软件公司,应用开发团队都还不知道,但对初级的开发者,以及大部分中国开发者来说,俨然已是偶像般的存在。
横空出世,一出现便带来了数字叶这样的优秀应用。虽然后来因为违反开发协议而被停售,但拥有老版数字叶的用户,宁愿再买一次新版也不愿意覆盖升级。虽然它在整体上比不上后续的版本,但仅凭强大的设置功能,就对得起它的价值了。
数字叶强大的功能,新颖的创意,以及在性能上平衡的画面,无不证明了数字叶工作室强大的开发实力。尤其是在游戏这一新加入者鲜有碰及的方面,先后推出了两款画面、创意、游戏性俱佳的作品,一发售便立刻火爆。虽然现在因为名气的原因,在销量上还未进入高峰期,但没有人会怀疑数字叶的前景。
数字叶具体来说是一款平台化的应用,其中的每一个应用单独拿出来销售,都会拥有不少的销量,以这样低的价格整体销售,看起来似乎有些不明智。
但艾唯知道,正是因为这样,数字叶才拥有巨大的潜力和广阔的前景。第一个便推出这样平台化的作品,这也正彰显了数字叶工作室在移动领域的野心。
因为原本的用户,在需要一个功能或者游戏时,只要去购买一款相应的应用便行了,此后便再无瓜葛,甚至原应用开发商推出新的作品,推广和销售上也得从零开始。
而数字叶这样优秀的平台,任何一个用户在需要其中的一个应用时,都不会在2.99美元这样低廉的价格上止步。而在购买了数字叶以后,难道只会使用他原本想要的应用吗?
然后在接下来的使用过程中,势必会有一款他喜欢,或者需要的其他应用。并且在养成系统、版本更新、新叶子的添加上,也不会因为缺少变化而觉得乏味,直至培养出对数字叶的喜爱和消费习惯,形成忠实的用户群。
画龙点睛的地方就在于生命点这了,这种增值销售方式不需要付给苹果公司高额的分成。一美元一滴的价格也不会有人因此而吝啬,在拥有了庞大的用户基础后,可以预见每一片新叶子的推出,都会有大量的用户进行尝试,从而带来不菲的增值收入。
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