随着苏修意念一动,熟悉的UI界面浮现出来。
最上方是【整合运动】这个政治实体的各项数据。
【政治点数】【凝聚力】【稳定度】【人力】【工厂】
下方有【政府】【决议】和【国策树】的面板,至于其他诸如【资源】【外交】【生产】【建造】等面板似乎是被删掉了。
不,它们是换了一种方式存在。
苏修看了看视界的右下角,那是一个缩小了的地图,图上能看到三个绿点。
将其放到最大,甚至能看到整个乌萨斯北方雪原的全境,每一处地形地貌都是实时反馈。
不仅如此,哪里有工厂,哪里的基建有多少级,这块省份总共有多少人力,控制者是谁,核心拥有者又有谁乃至顺从与反抗度都可以调出来查看。
卧槽,就算没有别的,光这个地图已经强到逆天了。
那大头的国策树又是怎样的呢?
苏修怀着期待激动的心情点开了国策树面板。
所谓国策树,是钢铁雄心这款游戏独有的游戏系统。
国策会深深影响到一个政治实体的方方面面,而国策树则是将国家所要发展的方向与道路设定成了一个个小目标,并简单具体地概况出来,形成了一个政治实体特有的国策集合。
形式就跟天赋树差不多,点完上一个点下一个,点得越多就越强.....通常来是这样。
整合运动的国策树出乎苏修的意料,光秃秃的,只有一个可选国策。
啊这.....有些失望,但苏修早有心理准备了。
如果一来就把所有国策端上来,那后面要怎么走简直一目了然,毫无难度。况且游戏中的道路是固定的,但现实是会不断变化的,国策肯定也会相应调整,怎么可能出现一套国策树通吃的情况呢?
苏修看向那唯一可点的国策。
一项国策的说明由名字、描述以及收益构成。
【在雪原之上.....】
【在无人关注的偏远之地,有点点星火摩擦而出,但这样微弱的星火,能够造成影响吗?它是会在风雪之中扑灭?还是化作燎原之火?无论如何,至少它现在还在燃烧】
【触发“整合游击队”的事件;获得50政治点数】
经典的初始国策是吧?
没有什么好犹豫的,苏修直接选择此国策,开始走。
国策树只有这一个选项,不选这个就别想解锁之
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)