第十章 星星之火,可否燎原?(第1页)

随着苏修意念一动,熟悉的UI界面浮现出来。

最上方是【整合运动】这个政治实体的各项数据。

【政治点数】【凝聚力】【稳定度】【人力】【工厂】

下方有【政府】【决议】和【国策树】的面板,至于其他诸如【资源】【外交】【生产】【建造】等面板似乎是被删掉了。

不,它们是换了一种方式存在。

苏修看了看视界的右下角,那是一个缩小了的地图,图上能看到三个绿点。

将其放到最大,甚至能看到整个乌萨斯北方雪原的全境,每一处地形地貌都是实时反馈。

不仅如此,哪里有工厂,哪里的基建有多少级,这块省份总共有多少人力,控制者是谁,核心拥有者又有谁乃至顺从与反抗度都可以调出来查看。

卧槽,就算没有别的,光这个地图已经强到逆天了。

那大头的国策树又是怎样的呢?

苏修怀着期待激动的心情点开了国策树面板。

所谓国策树,是钢铁雄心这款游戏独有的游戏系统。

国策会深深影响到一个政治实体的方方面面,而国策树则是将国家所要发展的方向与道路设定成了一个个小目标,并简单具体地概况出来,形成了一个政治实体特有的国策集合。

形式就跟天赋树差不多,点完上一个点下一个,点得越多就越强.....通常来是这样。

整合运动的国策树出乎苏修的意料,光秃秃的,只有一个可选国策。

啊这.....有些失望,但苏修早有心理准备了。

如果一来就把所有国策端上来,那后面要怎么走简直一目了然,毫无难度。况且游戏中的道路是固定的,但现实是会不断变化的,国策肯定也会相应调整,怎么可能出现一套国策树通吃的情况呢?

苏修看向那唯一可点的国策。

一项国策的说明由名字、描述以及收益构成。

【在雪原之上.....】

【在无人关注的偏远之地,有点点星火摩擦而出,但这样微弱的星火,能够造成影响吗?它是会在风雪之中扑灭?还是化作燎原之火?无论如何,至少它现在还在燃烧】

【触发“整合游击队”的事件;获得50政治点数】

经典的初始国策是吧?

没有什么好犹豫的,苏修直接选择此国策,开始走。

国策树只有这一个选项,不选这个就别想解锁之
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