在上一节里,我们讨论到有关宏观层面的决定论问题,谈到了哲学上的机械唯物主义在宏观上是否成立的问题。
我们发现从宏观角度看,如果宇宙只是一部电影,那么所谓微观世界的不确定性,就好像胶片上的上的随机噪声一样,是无法真正影响到电影的剧情内容的,无数微观里的随机波动,只会在宏观意义上被统计学抹平,从而使宇宙依然会陷入到决定性的经典图景里。
电影拍完剧情就无法再改变
但是,同样是信息堆砌起来的世界,现代的电子游戏,尤其是多人参与的网络游戏却和传统电影有着本质的不同。
在多人角色扮演类(MMORPG)游戏里,往往没有太多固定的剧情,完全是由玩家自身互动来成为游戏本身。
网络游戏可以依靠玩家不断演绎新的内容
这就是网络游戏和传统电影的最大区别,在网络游戏里面存在着的大量真实玩家在参与和影响整个虚拟世界,并不需要传统电影里导演编剧事先安排好剧情然后按计划拍摄的画面,网络游戏里的每一幅画面都是靠无数玩家共同创造出来的。
所以,在网络游戏中,不同服务器中的玩家生态,甚至游戏剧情都会截然不同,越是开放自由的玩法,这种差异就会越大。
网络游戏中玩家扰动造成的改变,肯定是远远大于不同电影胶片之间的区别的,这样的扰动甚至足以塑造出完全不同的世界来了。
那么,有了很多玩家参与的真实世界,拉普拉斯神兽还能预测其发展吗?
很显然也不能了!
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