各位朋友们,大家乘坐着咱们的量子列车,跟随我这个游戏制作人客串的科普导游在这神秘的微观世界中穿山越岭,长途跋涉,不知不觉也即将到达我们旅程的终点了。
在之前我们一起经历的漫长旅程中大家对我也已经非常了解了。
大家都知道我一直是在以一个游戏制作人的兼职导游的身份在带领大家用游戏玩家的视角领略并解读量子世界里面的种种神秘而又有趣的现象。
为什么我会要选择采用游戏视角来解读量子现象,这自然一方面是因为自己的职业习惯导致的思考角度,另一方面是游戏和物理学都是我的爱好之一,不同的爱好在头脑里面待得久了,偶尔就会发生一些融合反应。
在我刚刚开始学习一些量子物理的相关知识时,我也和很多朋友一样,对这些玄妙而又离奇的理论充满困惑和迷茫。
这些量子力学里面的怪异逻辑话题也经常成为和朋友们在茶余饭后值得讨论的有趣话题。
而且我发现,不管是否是理科生,大家都很喜欢这个话题。
的确,谁不对怪异的事情好奇呢?
但是,在当时我就一直在思考这个问题:为什么量子力学的逻辑如此怪异?
或者,我们换一个更严谨的说法:
为什么在微观世界里面的经验逻辑和我们在宏观世界的经验逻辑如此不同?
难道数学和逻辑也会根据观察尺度存在不同的形式?
如果真是这样,那区分它们的分界线又在哪里呢?
这些疑问对我来说一直得不到比较权威的解答,我也查阅过很多最新的诠释,但依然找不到能真正说服我的理论。
不过我也一直没有期望有朝一日能够得到解答,毕竟思考这些超级前沿科学的问题对于我们这些业余爱好者来说也实在太勉为其难了。
但直到在某天上班时候,这些疑惑却被某个同事无心的一句话给彻底击穿了。
可能是在某个工作日的下午吧,我们研发游戏团队的策划同事们像往常一样正在调试游戏的脚本文件,有两个同事讨论起了有关刷怪概率的问题,而我可能正好看到某篇量子物理的科普文章,这时候无意间听到他们讨论话语的一些片断:
「我们也不知道玩家进去是否一定能刷到怪,这个概率是玩家进入地图之后才随机的,也许有,也许没有。」
「也许有,也许没有。」
我突然就走神了,不由自主地那么愣了一会,然后
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)