22 - 统计数据
“目前为止,媒体对暗黑世界的评价一片叫好,”当我们在游戏中奋斗的时候,LuLu也没闲着,她帮我在网上的各大媒体平台、暗黑世界的官方网站和各大论坛收集资讯。
“嗯~说来听听。”
“第一个就是游戏的自由度很大,基本上支持玩家各类动作,当然太亲热的动作已经在技术上被屏蔽了。一些舞蹈出生的玩家甚至可以通过自定义行为,在游戏中编出一支现代舞来,这个是星辰游戏的一贯特色,是技术上的优势,基本上来说,暗黑世界是线上大型角色扮演类游戏中,技术含量最高的一款,”LuLu是个细致的女孩,在汇报工作的时候,她特意换上了一套职业女性的装扮,精致的鼻梁上架起一副银边细框的眼镜,别有一番味道。这丫头每天都在学习,虽然很多东西都是一些无聊的玩意儿,但让她越来越有女人味。
“呵呵,技术含量,何以见得!玩家可不会因为技术高,而买你的帐的。”
“很多地方都可以看出来,例如,刚才我说的那个游戏自由度。然后,星辰的地图模型的设计上可以看出来,这条消息来自北美游戏爱好者论坛,一个玩家自称是游戏行业的从业者,专门从事游戏地图的设计和绘制工作。据说,他操控了游戏里的人物,将新手村的所有地方都跑遍了,发现整块地图没有一丝缝隙,一点拼接的痕迹,这意味着地图的比例设定、建模等计算到了十分精确的地步,这需要建筑学、工程制图学,跟专业的光脑绘图的工程师通力协作完成,而事实上这些是没多大必要的——毕竟绝大部分的玩家不会注意到这些疙瘩角落的误差,而且精确的设计必然导致整个地图绘制团队工作量的增加,从而提高开发成本。目前,国际上很多游戏公司在碰到这样的问题后,通常通过一些外观的修饰和一些空模型(即明明看不见东西,却感觉被什么挡住了,而无法通过,那是一个没有颜色的透明模型)的屏蔽效果,这样会节省很多的人力和时间。他表示非常佩服暗黑世界的开发团队,很专业!”
“干一行,爱一行嘛!”我想了想,颇有些感慨,“我体验过它的,从任务剧情的设计、战斗系统的设计、职业的设计,天赋树的设计,每个环节都体现了他们对细节的追求,星辰的开发团队确实已经跳出了做游戏的圈子,他们这是在做产品,而且是把产品当作艺术品来做。”
舍得投入人力物力财力,在细节上精益求精,那么收获成功也是理所当然的。
“还一个统计记录,相信你
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