70 - 死鬼(第1页)

70 - 死鬼

职业团队的商业化是个必然的趋势,单纯靠贩卖游戏道具的营利模式是网游职业团队中,最底层最低级的做法。

一来,这种做法最累。对此我们深有体会,因为,我们目前做的就是这种模式,这是小团队成长为大团队必经的路;二来,这种模式对游戏的依赖度太高了。一款网游总归是有寿命的,这是游戏业界的一条规则,五年?十年?时间没一个定数,而确定的是,从来没有一款游戏能在十年后,还拥有强盛生命力的。强大如星辰科技这样的大神,也无法打破这条规则。那么当《暗黑世界》走到了尽头,我们曾经所拥有的资源都将成为泡沫,为此,我们得始终保持着跟着新游戏的脚步,从头开始,这又是一轮循环……

一个很悲哀的循环,很多职业团队一辈子都在这个层面上奋斗。然后,一些老人带着放纵和张扬的青春记忆,黯然退役,而一些新人怀着美好的憧憬,加入这个行当……

高档的走法分很多种,但实际上本质是一样的:那就是利用名气来换取金钱。

稳当的人会被大公司招安,如果今天我答应了守护之剑,就走上了这条道路;而有想法的人会选择走自己的成名之路,或许我做决定时,就怀着这样一种希冀吧!

我并不是一个冒险的人,但也绝不是一个自甘平凡的人,跟我老爹一样,从骨子里就有这么一股不甘落后的进取心,而通常这类人要不就大发了,要不结局惨淡,联想到我老爹,呵~你的儿子走上了你的道路呐!

很多在媒体上风光无限的人们在被招安之后,大多沉寂无声了,当然,这并不是游戏公司刻意为之的,而是因为这些大公司的水实在是太深了,很多人菱角分明的角色,在遭受到磨合与适应新环境的切肤之痛后,要不被整得圆滑世故,要不就带着满身伤痛,愤然上岸。

我不想过这样的生活,所以我拒绝了,我拒绝的是一种生活方式,而不是否决我们即将走的路子。守护之剑的第二个提议,却是送我们上“偶像神坛”的便捷之路,我找不到任何拒绝它的理由。

“这个我倒蛮感兴趣的,不过,我得跟我们老大沟通一下,”我笑了笑道。

对于游戏公司来说,线上的游戏比赛是敛集人气的一个手段。年青人就是这样的,你花很大的代价提高游戏体验、提高游戏质量,对他们来说并不管用,不如拉来一堆帅哥和美女同台竞技,说句实话,对这些在游戏里,懒惰的,一只手走天下(躺着,靠一只手操控游戏简捷面板玩游戏)
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)