206-新的指挥(第1页)

于是,从这一天开始,我们的指挥成了宁浩。

我想,他大约明白了他老爹的意思,这家伙很兴奋。

“出发!出发!!”宁浩振臂一挥,示意我们的旅程继续。老板们不明白这一会儿的功夫,怎么队伍的指挥换人了,他们见我们内部人员听从命令,整装待发,也默默的跟了上来。

还是原来的团队,我与Alex开发出的插件功能,规范了很多指挥上的东西,所以宁浩的指挥依旧有条不紊,更何况有我与Alex在一旁指点。

“理论上,我们并不推崇个人英雄主义模式,因为这是跟团队协作相冲突的,”我忍不住提醒道。

与我们往常的方式不同,宁浩更青睐于利用职业的特性来左右战局,比如说,Alex的尖锐,佩佩的势不可当,阿月的精确控制,Raid的灵活……

在他的授意下,每个人都显出与其他职业不同的地方,比如说:

Raid利用炼金药水配合盗贼的敏捷,在一支七人的钢鬃野猪人队伍中,来回穿梭,等药水的减益效果消失,这个家伙一个人干掉了一群30级的怪物群,而且还是不带伤的那种,由此,Raid找到了属于他自己的攻击方式,那就是灵活的身法加蜘蛛战刃的割裂与撕扯效果,与怪物周旋,直到怪物的掉光最后一点HP,他抛弃了原有的爆发性的打法(其实是见识到Alex的犀利与佩佩的蛮力后,放弃的,因为新的版本,盗贼的控制力与运动能力得到了强化,而爆发力却因为其他职业的异军突起,而显得黯淡不少)。

阿月则在她的眩晕控制系中,越走越远,她领悟了盗贼的技能“盲击”,就是在普通攻击时,能打出额外的眩晕效果,再加上盗贼偷袭技能的配合,一套眩晕技能打下来,运气好的话,可以将一只怪物定在原地,眩晕至死,虽然,这在团战中作用并不大,但她显示了她的个性与不凡,在1V1玩家之间的战斗中,她也许会站到整个服务器的顶端。

Alex与佩佩倒没有多少改变,他们各自已经领悟出适合自己的打法,而他们会在这套打法中越走越远……

正所谓人不可貌相,宁浩一副文质彬彬的外表下,隐藏的是张扬的攻击性,我们这样的队伍在他的控制下,变得极其狂野。当然,他并没有什么很特别的能力,只是调动了大家的积极性,将一些原本两个月的任务交给了一个人,如果他指挥的是普通团队,很可能这个人就挂掉了,整个战局将会因为这些不妥当的安排,而受到严重影响,可我们并不是普通的团
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