暂时搞定了部落这边的事,就该做一些有意义的事了,去征战什么的,倒是不用我管,族长他毕竟当了这么多年的族长,对于带兵打仗这方面还是有一定的研究的,如果什么都要我出面,那我还不如自己组建一个部落,就是因为不想管,又想得到利益,所以才会选中了这么一个合作对象。
跟族长谈了一些利益上面的事,我要的不多,但是他要绝对听我的指挥,就比如,我实现那项大计划的时候,还需要他的配合呢,如果最后失败了,我也好有个容身之地,不至于到处流落。
不知道为什么,最近泉滨城里的凶杀案变得非常的多,所以对于我偷玉枕这件事,也就渐渐地淡了下来,我总算是可以光明正大进城了,这时候才知道,走在泉滨城的大街上一件多么幸福的事。
部落这方面暂时放了一下,最近要做什么事是个问题,虽然事不少,但好歹也要有个主次,例如杀手公会布置的杀敌任务,就可以缓一下,因为暂时还不能杀他,这个人还有点用。至于其他的事情,部落这边的已经稳定了,大计划还不到时候,那么,就先发展帮派吧,听说最近要出帮战系统,也不知道是怎么打的。
我很难得的上了一次论坛,看了看有没有关于帮战的介绍,一看,还真的有,不过资料不怎么详细,估计是谁臆测出来的吧,怎么看都不像是官方的贴子。这个帖子的大概意思就是说帮战是以帮派为单位的,联盟什么的无效,每个帮派最多出战300人,并不是人多就有优势。
如果真是这样的,那帮战一定不会有激情,首先作为帮战,竟然不是全帮的人都能参加,这就是一点让人质疑的,另外说联盟无效,我觉得应该并不是一定无效的,例如联盟之内的帮派不可以敌对,这样的规定应该是有的。三天之后,官方的通知正式下来了,虽然跟我想的不太一样,但是至少也不跟那个贴子写的那么扯。
官方的通知是这样的:应广大玩家要求,帮派对战系统将在两天后开放,帮派对战具体内容如下:1.除了同属一个联盟的帮派,均可在任意时间向对方宣战,从宣战开始起的12小时内,双方帮派成员为敌对状态,红名显示,可任意攻击。
2.击败对方成员可获得一定的经验值以及金钱奖励,被击败的一放装备掉率大幅增加,但掉落装备有30分钟保护时间,30分钟后若装备主人无力收回,此装备则变为无主之物,任何人可拾起。
3.击败敌对帮派人数乘以3的人数,视为帮派对战胜利,帮派对战提前结束,若12小时内
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