第 45 节 用户体验是什么东西?如何评价用户体验好坏?怎样描述用户体验评价方法的核心?(第1页)

随着互联网发展到现在,用户体验(User Experience)已经成了几乎所有互联网产品开发过程中的绝对关键词。「用户体验」这个词被使用得如此泛滥,那么它在大家的眼里应该是个什么概念?

■ 用户体验的目标是达到自然

张小龙

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对用户体验的目标是,做到「自然」。

我观察 3 岁的小孩发现,他们用 iPhone 手机很容易上手。比如,iPhone 手机的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触摸是人的天性,同时 iPhone 手机通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解锁。自然和人的天性是一致的。大人因为成年后受污染较多,反而不一定立即学会 iPhone 手机解锁,可能需要看文字解释来理解。所以不识字的小孩可能比成年人更快学会使用 iPhone 手机。需要用文字来解释的交互不是好交互。

Apple(苹果)公司在「自然」体验上做了很多尝试。比如,通常 PC(个人电脑)下的「文件夹」(甚至「文件」)是不太自然的电脑概念,被从其操作系统 iOS 里取消(文件只有和能解释它的应用关联才有意义)。而苹果电脑上的操作系统 Mac OS 尝试改变触控板的传统滚动方向,将手指滑动改为和内容一致的方向,并称之为「自然」模式,即以前的触控板的滑动方向是「不自然」的。这样的改变很需要勇气,但也许 Apple 觉得,长远来看,更自然的模式才更有生命力,哪怕暂时会因改变用户习惯而让用户不适应。

自然往往和人的本性相关。微信的摇一摇是个以「自然」为目标的设计。「抓握」、「摇晃」,是人在远古时代没有工具时必须具备的本能。手机提供了激发人类这项远古本能的条件。设计「摇一摇」时,目标是和人的「自然」或者说「本能」动作体验做到一致。摇一摇的体验包括:动作——摇动;视觉——屏幕裂开并合上来响应动作;听觉——有吸引力的声音(男性是来福枪,女性是铃铛)来响应动作;结果——从屏幕中央滑
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