叶隐知道刘鸿振为什么如此激动,他了解过狙击手的相关技能,这个技能无疑是给了狙击手极强的运动作战能力。
无论是“追踪子弹”开启期间,专注buff不会消失,还是自由模式下,攻击必定会锁定敌人头部(可以闪避),这都对狙击手是极大的加强。除了技能复唱时间被锁为固定2.5秒以外,没有其他的减益效果,也就是说10秒内最多打出4个技能。但对于狙击手的伤害来说,10秒内打出4发锁头攻击,已经完全够用了。
“那你要怎么选呢?”
刘鸿振沉思了一会儿,最终回答:“这个还是要看适应的场合吧。追踪子弹单拎出来肯定是要优于爆头的,但追踪子弹的2.5秒固定技能cd,肯定会把‘爆头’和自由模式下的连续攻击带来的高额伤害,变成普通的持续伤害。”
“嗯……确实。”有的时候阵容就是需要瞬间性的伤害,而不是持久的高输出。叶隐不能否认,刘鸿振这番分析是很正确的。
其实这次队内临时会议的目的,叶隐除了“漏题”以外,他还有另外一个目的,就是考验一下这些人的游戏理解。
所谓游戏理解,稍低端的玩家可能会觉得是技能循环、连招,某个副本的打法、PVP打法之类比较对位的东西,但高端玩家不会止步于这些详细的东西,最终还是要脱离各方面回归到本质问题上,那就是回归到对这个职业的理解上。
对于稍低端点的玩家来说,如果出现了技能改动或者全新技能一类的东西,他们没有办法分析出在更新后这个职业专精的变化趋势。在版本更新,专精大改的情况下,低端一些的玩家的唯一选择,就是等待高端的大佬们先行体验,之后照着新出的攻略,修改或者直接更换一套新手法。这也就是俗称的“抄作业”。
问题就在于,和其他有“外服”(其他地区的服务器,因为游戏研发的缘故,进度一般会优先于国服更新)的游戏不同的是,《坠星》因为只有国内的服务器,所以就算是再高端的玩家,在没有玩到新版本的游戏,没有实际体验上手之前,也没有办法去做出游戏攻略,分析技能改动,进而分析这个职业专精接下来要朝什么方向发展。
当然,《坠星》作为一款VR网游,如果这点措施都没准备,估计也没法在国内火四年。《坠星》是有测试服务器的存在的,会邀请一批玩家进行提前体验。这些被邀请的玩家中不乏高手,而这些高手也会在试玩之后,根据自己的游戏理解,进行诸如技改职业一类问题的攻略和应对。
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