《风云》——之所以这个游戏被赋予这样的名字,是因为游戏最初的设计者其实是两个人,他们的名字便分别叫做“风”和“云”,风云二人各自按自己的想象设计了风之大陆和云之大陆的雏形,于是一个叫《风云》的游戏便诞生了网络游戏不会为了和平而设计的,从它面世的一刻起,它便负起了挑起玩家们不断战斗的责任挑起玩家战斗的**,让玩家在打斗中得到满足,在冒险中得到激情风之大陆与云之大陆从一开始便充满了战争从小小的个人恩怨,到队与队的争执,又到军队与军队的对抗,国与国的战争,战争的尽头也许总有人失败,失败另一方面的意义却是失败者所有失去的东西在向胜利者靠拢,于是强者越来越强大,终于风之大陆与云之大陆有了各自的主人**是无法得到满足的,得到的更多,想要的也会更多终于,风之大陆与云之大陆两大势力开始碰撞现实世界里被理智束缚的野心在这里得到了充分的释放天下大势,合久必分,分久必合终于有一天,《风云》里再也没有风之大陆,也没有了云之大陆,后来者的记忆中只有了风云大陆这样一个名词
可是大陆的一统并不意味着战争的结束,老一辈的玩家总有离开的时候,后进的玩家总想找到证明自己的机会再度的分裂与合并总是在不断的重复上演,随着《风云》的不断更新与进化,风云大陆上的种族也越来越多,势力也越来越多元化各式各样的种族出现了,同一种族里拥有不同属性的族人也出现了哪个种族最强,哪种属性最厉害,挑起战争的导线总是可以找出许多
分明在进入游戏之前心里便有了战斗的心理准备才进来的,但是习惯了文明的人类却更愿意让自己显得更加正义一些,与人交战总是需要名目的毫无理由地对他人发起攻击的人会受到谴责,即使是战争,玩得也不紧紧是力量,玩得也是心机与手腕
可是有一个地方是不一样的,那个地方不会去理解什么是正义,因为那个地方就是为了杀戮而存在的来到这里的人,他们需要看到的就是最原始的血腥哪怕是被标榜为光明与正义的光之圣女,她可以选择不到这里来,可是如果她来了,那么她也无权对这里进行任何指责这里是所有希望得到野性释放者的圣地,其残忍与血腥足以将人送入地狱的魔窟——位于死亡沙漠的竞技场,有人给它取了另一个名字——魔鬼的天堂
现在我就在站在这属于魔鬼的天堂里四周的观看者在欢呼着叫嚣着,他们不在意竞技者的生死,他们只在乎他们付出的金币是否能够换来值回票价的一幕
“看——我
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