3 变化的界面(第1页)

目前为止,除了光元素精灵可以加点之外,其他技能基本看不到什么有用的东西。

类似振奋这样的单体指向性技能,基本上很少能用到。

除非她需要直面战场,且身旁还要有一个极其强大的个体。

这种情况下,振奋技能才能发挥出作用。

至于说剑术,真玩意儿只能算是一个甜头,让她不至于在面对低于自己十几级的人给秒杀了。

多多少少,拿着剑能抵抗一二。

跨过了25级这个大关卡,达到了26级的情况下,有三个新技能出现了。

【神术祝福——被祝福者,提升百分之二十五的耐力值(单体指向性技能,持续十二小时,冷却时间一小时)。】

【神术拯救——可解除负面状态,如诅咒、中毒、魔气侵蚀,降低痛苦,如降低受伤、疾病的痛苦值,并给与对方一定程度的轻松感,可抚慰心灵(单体指向性技能,持续十二小时,冷却一小时)。】

【神术赋予——可赋予武器短暂的圣光属性,加强武器任性与强度百分之五十,对魔气与暗属性有特攻效果,对其他属性有一定排斥效果,无法与其他附魔属性同时存在(单体指向性技能,持续时间一小时,冷却时间十二小时)】

这三个技能,都属于辅助系的能力,且都是单体指向性技能。

其效果,应该说……还不错,但可惜的是并非是群体类技能。

然而这三个技能的上面,进化技能,却都是群体向技能。

【职阶技能:神术月光之祝福——被祝福者,提升百分之五十耐力与法力(群体向技能,持续二十四小时,冷却二十四小时,可与其他属性提升类技能叠加)】

【职阶技能:神术圣光之拯救——解除负面状态,如诅咒、中毒、魔气侵蚀,降低痛苦,如降低受伤、疾病的痛苦值,并给与对方一定程度的轻松感,可抚慰心灵,可清除大面积魔气侵蚀(地域向技能,持续二十四小时,冷却二十四小时)】

【职阶技能:神术圣光之赋予——可赋予武器盔甲短暂的圣光属性,加强武器任性与强度百分之百分之百,对魔气与暗属性有特攻效果,对其他属性有一定排斥效果,无法与其他附魔属性同时存在(群体指向性技能,持续二十四小时,冷却二十四小时。)】

看着这三个技能,毫无疑问,这全部都是战阵类的技能,每一个技能都让她眼馋的差点流出口水来。

特别是‘圣光之拯救’这个技能,几乎
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