猩红的咒刃散发着恐怖的光芒,在一瞬之间便朝着斯诺斩去!
但这一刀毫不意外的空掉了!斯诺似乎早就所觉一样的,仅仅只是往前迈了一小步的距离,就躲开了罗计的剑锋。
“人总是喜欢做无用的事情,从不肯接受他们所不心仪的事实。哪怕他们本身无力扭转。”斯诺感慨。
他抬起手,随着他的动作,周围的村子建筑开始扭曲,然后化作刚刚所见的尘土,朝着罗计扑来!
罗计轻巧的翻滚躲避。这攻击在他的眼里看起来,显得缓慢极了。在他的身体穿过斯诺的攻击的时候,手中的剑再度的递了出去。
但斯诺却再次的避开了,险之又险。
“这是读指令吗?”罗计不由得这般想到。这不是他的猜测,而是眼前的这个boss的表现真的是太像读指令了,攻击的应对,甚至连技能的应对,他根本感受不到这个boss的装张,反倒是一副游刃有余的模样。
而说到读指令这种操作,罗计也并不陌生了,相当多的游戏里会有这种操作,出名的魂系游戏,以及猫里奥都有相关的设计。
而什么是读指令呢?简单地说,就是玩家做出某一些行为,boss做出相应的反制手段。主要目的其实是用来增加互动性。严格来说,读指令也好,行为逻辑也罢,基本都是由简单的if then else组成,这一点很好理解,所以,说穿了读指令和AI其实完全是同一个玩意,都是某些特定情况下会命令boss做出特定的动作。两者并无本质上的区别。区别在于,细腻与否,就是一个好的AI和一个粪的AI最大的区别,简单地说,就是要尽可能的模仿一个操作者的心态和决定。
而眼前的这个boss的读指令显然过于恶心了。它似乎对于罗计的所有制令都了然于胸,他的每一次动作,都会让它迅速的掏出对应的应对手段!
罗计甚至用了百试不爽的‘骗刀’操作,都没能够欺骗到这个ai!显然后台的实时运算已经在防备着这个招数了。
那怎么办?
硬灌!
也就是所谓的一刀换一刀。打个比方,boss在释放一些技能的时候会产生无法避免的硬直,这个时候即便是它读取了玩家的操作指令,但是仍然没有办法做出规避的操作,这个时候,就是玩家主要的换刀时机。
但罗计在乎的不是这个,而是……对方的攻击看起来粗糙,招式大开大合的漏洞百出,每一招都有一个明显能够捕捉到的规避点。但
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