“对面辅助好像去游走了。”TES的队内语音里,Zhuo看着对面单人上线的炸弹人,朝队伍语音提醒道。
“收到了,对面下路怎么样?”
“我小看他了,很强,我感觉他每一发Q技能都好像在刻意预判我的位置,命中率超高。”阿水想了想,如是说道。
“有没有一种可能...是你接Q的被动太离谱了?”zhuo已经有些无力吐槽。
JKL跟Zhuo是在下路彼此是互相埋汰的,一个想吐槽对面的接Q频率,一个想吐槽对方的钩子无作为,当然,其实也不是Zhuo不想钩,而是对面的AD实在是太稳健了。
感觉有危险的兵不补,看到锤石消失在草里就果断后退,兵线一进塔直接保持两个闪现以上身位开始丢炸弹,防守打法直接拉满。
这种玩法固然让炸弹人保持了相对安全的输出环境,但同时,这种玩法也让炸弹人的补刀开始变的稀烂,同时防御塔的镀层也慢慢能被对方给窥探到。
那然后呢?
然后对面这种打法是绝对赚的啊,因为整个地图的中上野三条路压力都拉满了。
在辅助这般游走的情况下,单挂下路的炸弹人这种表现,真就跟在下路放多个防御塔没什么区别。
“锤石没跟着去游走,话说你不是说兵线进塔你会回来的吗?你人呢!”
“这不是预估错时间了嘛,中路没什么机会,跟咖哥进他野区去了。”
PPGOD这把感觉玩的很有感觉,卡萨的打野雷达这一把又开始发挥作用了,在预判到对方打野位置的情况下,他们可以直接野辅联动满野区追着对面的打野打。
打野受创,上路又推不动男枪,中路辛德拉又不敢推飞机的线,这节奏不就一下子就把握住了?
甚至...他们还想去越上路的塔。
“下路能稳得住?”
“大概也许可能应该可以吧...我不好说。”
厄锤组合前期相对没什么攻击性,只要不被对面钩子钩中就行了,要是锤石闪现开的话,他也会第一时间交闪躲避,理论上没那么容易死。
你要说操作的话,也不是不行。
正所谓不敢操作玩什么ADC,还不如去下路选个扔炸弹的。
啊?
他这把就是扔炸弹的啊!?
那没事了。
不过虽然他完全没有惦记着对面下路,但俗话说的话,现在的上半区这么
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