接下来的时间,是比赛里最无聊也碰撞最为激烈的时间点,其实原理也很简单,因为职业赛场的所有争斗几乎都是围绕野区资源去争夺的。
S8的IG前期打架能血腥成那样,其主要原因也是在于那个版本的河道蟹经验值贼高,战术地位贼重,以至于上路哪怕亏TP,辅助哪怕亏经验都要来帮打野争,那打的自然就厉害。
而S13的春季赛呢?
野区一坨屎,刷两轮还不如抓一轮线上顺带蹭一波经验来的收益高,野区的战术地位下降了,防御塔的权重反而上升了,那选手就会不自觉的围绕防御塔去运营,相较之下,两边不理智的碰撞也就相应的会少很多。所以在第一条元素龙开始到听牌龙之前,比赛上看到选手最多的动作就是运营转线抓单之类的小剐小蹭。
就宛如大伙看片的时候。
总是会下意识的跳过除开头跟正赛中间的那一段,剧情再好也会下意识的感觉无聊,哪怕其中很多片段已经是精心设计,进步极大。
而在这版偷偷摸摸的专线运营中,罗真再一次的运用起了他那诡异的“存在感”。
即:任何碰撞都不冒头,眼里只有能让自己发育的东西,除非有残血而且离他很近,队友也默认这个人头给他,否则哪怕就在他面前不远处打,他也会装作没看到的路过。
完完全全的毒瘤打法。
如果硬要说的玄幻点的话,那么此时的罗真无疑是在套用着巅峰Uzi的发育模式。
即AK——(Uzi粉色耳机)模式。
“真敢啊,这种蒙头发育的打法,这要是比赛输了这小子还不得被喷死。”
冠军AD群里,一群人一边调侃着罗真的毒瘤发育模式,一边语气上却也没有感觉到任何一丝的责怪意味,反而是有些欣赏,虽然AD这种发育法颇有一种“一人我吃四路”的嫌疑,可现实是,罗真的这种刷法反而才是最为正确的版本答案。
如果你是烬那种功能性AD,那一人吃四路确实有问题。
可你玩的是泽丽这种后期需要兜底的玩意,你不吃资源起来后期纯刮痧,那还不如选个辅助呢,而这种理解,往往也不是每个ADC都有勇气做到的,至少大多数打卡AD泯然于众人,有些时候就是因为在这种自身的劣势局里,自己兜不起脸面去继续吃资源,导致比赛有他没他一个样。
这就是纯粹的理解问题。
就比如你找一位黑龙江的网友他会告诉你东三省以南,他们都叫南方,
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