第六十五章:长夜临光(第1页)

《四支队伍三支折戟,S12或成LPL最弱一年》

《黑暗岁月重临,LPL过渡商业化问题恐成问题导火索。》

《理性讨论:为什么LPL教练团队差距越来越大?》

《AK,能否成为LPL最后的救世主。》

仅仅一个晚上,整个互联网的风气便从一面倒的看好LPL,变成了如今一面倒的看好LCK,无他,电子竞技就是这么的残酷且真实,无数观众能从LCK的比赛中看到LCK队伍的准备,看到LCK选手的觉悟,看到LCK战术的延续,可唯独LPL,似乎在各个方面都总是差对面一招,给人一种习惯了一套打天下的感触。

这种氛围下。

别说是理性粉了,就连战队粉都很难去为自家支持的队伍选手进行开脱。

说实话,就强度而言LPL这边的强度是不低的,只是在S8的IG夺冠后,风气就已经是定型成了如今的上限高但是不稳定,思路也无外乎全是发挥优势突出风格而不是补齐短板全面压制,而这一次的世界赛,也是从另一个角度验证了LPL赛区的问题。

即:

假设我坚持在一种风格上独领风骚,那么这种风格在LPL赛区内部是可以很无敌的,因为我并不需要全部获胜,我只需要能用这套东西赢下赛区内七到八成的队伍,那么我就一定能有一个好的季后赛排名甚至进入世界赛。

就像是手机市场。

这个待机时间长,这个拍照风格顶,这个硬件牛掰能砸核桃,那个自带爆炸功能能当手榴弹,那都是各有各的风格的。

而LCK的队伍就宛如一台水桶机,它并不能说在哪一点特别的有优势,但它的优点就在于只要选手正常发挥,整个队伍就没有一个明显的缺点.

然后两边队伍世界赛一碰上,发现水桶机反而更加符合市场规律,于是一个淘汰赛下来,LPL就只剩一个V5.

当然,光这些肯定不够。

最大的问题还是在于队伍没能参悟版本,S12的野区版本是个什么版本?是个打野选择比较窄,全部往功能性的工具人靠的版本,这种版本也会导致游戏节奏前期较慢,突破口不足,辅助又偏向与寒冰、猫咪之类的软辅,这又导致擅长野辅联动的LPL队伍打法被限制。

整体版本就是更适合韩式的控线权、视野扫图、压迫经济活动空间的运营拉扯打法,其中或多或少也是有点设计师偏向其他赛区的意味,因为不止LCK,连EU跟NA
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