S13季前赛,英雄联盟的设计师再次对版本进行了大的改动。
打野宠物系统的推出,惩戒伤害提高1200,提高大部分英雄对野怪伤害,然后再取消野区的双拉跟速四,让一众苦练拉野多年的打野玩家努力一朝作废。
很显然,设计师是想降低打野的门槛,让更多的英雄加入到回打野提高比赛的观赏性,同时降低打野门槛的同时还会更利于新手入坑,尽管这游戏现在不一定有多少新手,但设计师的想法还是要给新人一定考虑的。
总的来说野区的改动就是拉低上限,提高下限,这个很容易理解,最典型的就是宁王的付出,纯吃版本利好福利。
然后改动最大是上路。
坦克系装备的改动,表明了设计师终于发现了上路坦克四件套打不过战士两件套的惨状,不过设计师可能没想到的是,他的装备改动坦克玩家有没有感到快乐不好说,但乐子人玩家一定是感觉到了快乐。
因为——【心之钢】来了。
什么是【心之钢】?
【心之钢】是由一款由拳头自主研发的一款全新攒生命值游戏。故事发生在「英雄联盟极地大乱斗」的世界,在这里你被将被授予「数一数二的前排」的头衔,引导心之钢之力。在你输出时邂逅战坦的坦度与血量,或者和AD一起亲热亲热,寻找失落的生命值,同时,寻找「如何把生命叠的更高」的真相。
不算特别BUG的属性,但却有特别牛掰的正反馈,普通大乱斗玩家出个心之钢随随便便能叠1000+血,甚至1000+血连及格都达不到,在心之钢统治联盟的这一个多星期季前赛版本,大乱斗各种万血坦克在互相肉搏。
连各个视频、直播间甚至贴吧里面都是:
【叠不到心之刚那就是我的问题,不是装备的问题,什么你1000层心之刚赢不了?那就2000层什么还赢不了?那就10000层记住赢不了永远就是心之刚叠的不够而不是装备的问题,心之刚是最强的装备,今天我被对面AD拉扯死了但是我摸了一层心之刚我觉得很赚。《转载自——狗头吧》】
【你说的很对,但是我现在出心之钢每A一下都能叠50生命值,每一把差不多10000点生命值的提升,也就是66个红水晶的加成水平,换算过来最少也26000金币,虽然我只有14级,但是已经超越了召唤师峡谷绝大多数人(包括你)的水平,这便是心之钢给我的骄傲的资本】
【虽然我死了十几次,但是我层数全
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