暗影燎原的大招扫过,是微不可见的AOE伤害以及肉眼可见的灰色护盾在霎那间生成,这玩意的团战打法就很简单了,就是拉距离,疯狂的拉距离!
每20层黑雾提供20攻击距离,100层被动就是额外的100点,加上基础的600点攻击距离,这加起来都700了比女警还长,灵活运用自己的射程优势才是团战的最优解,罗真就是这般,开完大招后第一时间并不是平A输出,而是将一众队友护至了身前。
即,直接回头后撤。
等到了足够的安全距离,再开始点自己攻击范围内唯一能A到的那个。
为什么?
因为要考虑对面的非指向性攻击技能,而塞纳本身又是个脆皮,塔姆还已经提前把大招给交了,那接下来要考虑的,就是走位躲避对面技能的问题了。这里设计一个公式,即:“短轴弧度大,长轴弧度小。优势对面要远离你的坐标,走位余地小,劣势对面能绕着你转圈,轴小余地大。”
什么意思?
比方说劲夫的W。
你离劲夫越近,他W越容易靠走位躲;离他越远,就越难走出W的攻击范围,你把这套理解用在钩子型英雄这种典型的非指向性英雄身上,你就会发现对面越是顺风,越是能让你的钩子勾不到人,因为对面追着你打,两边距离相近,他可以随便操作你。
反之,如果对面逆风,他必须拉开跟你的距离,你钩子反而容易命中对面。
再顺着这套想法来到团战。
你要躲技能,要么你贴脸近战,要么你就把距离拉的足够远,远到超出对面非指向性技能的最大距离,人家想干你只能技能全交跟你贴身,欸,贴身的那一刻上面的公式就又触发了,你走位反而又容易躲起对面的技能了。
综上,团战的时候,根据与对面站位距离的近远,从近到远依次是:
能躲、难躲、容易躲三种不同区间。
而拥有恐怖的700射程的塞纳,则毫不犹豫的是选择的最后一个。
WBG突然就摸不到对面的赛娜了。
直播间看比赛的姿态当即绷不住了,大叫道:“这勾八是真恶心啊,他怎么这么稳啊。”
事实上,现在的WBG也已经没有多余的功夫去理会远处的塞纳,Ning的找机会能力实在是太强了,一手新月横扫分割战场后,WBG必须要面对的一项东西,就是对面赵信格温的双圈,将他们的整个阵型分了个稀巴烂。
后排的
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