游戏设定大全(第1页)

( ) 目前就这一点,以后会随着文的进度而更新

【职业分类】

铠甲职业:刃击者,筋肉搏士,骑士,圣堂武士,矿工。

皮甲职业:武者,猎人,鹰眼,夜行者,独行侠。

布甲职业:游吟诗人,魔法师,神圣使徒,邪恶使徒,控偶师。

【武器类型】:

近战:刀,剑,短剑,匕首,斧头,大戟,巨剑,流星锤,长枪,大锤子,十字架,图腾,钻头锄头,耙子,铁撬,铁棍,拳套,东方棍,臂铠,金属指环,拳刃,铁爪。

远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。

【防具类型】:

上衣,护肩,护腿,靴,腰带,披风,盾牌

【首饰类型】:

项链,戒指,手镯。

【攻击速度】:

拳套,金属指环,拳刃,铁爪,短剑,匕首+30%

刀,剑,钻头,东方棍+10%

长枪,十字架,图腾,锄头,耙子,铁撬,铁棍-10%

斧头,臂铠,大戟,巨剑,流星锤,大锤子-30%

【运动力】:每普通攻击,或者使用攻击性技能一次,都需要消耗运动力10点,被攻击一次消耗运动力5点,每跑一步消耗1点,运动力上限最初为300点,每1秒恢复1点,某些战士职业拥有加快恢复运动力,或者增加运动力上限的技能。

【致命一击】:无论是普通攻击,物理攻击技能,魔法攻击技能都会出现致命一击,致命一击的伤害为增加50%。

【附魔系统】:附魔分为几大类:草纸,牛皮纸,石碑,古代诗篇,史诗,效果和品种无限繁多。

【宝石系统】:特定的武器或防具拥有凹槽,可以进行宝石强化。

【攻击类型分类】:利刃切击,钝器打击,魔法轰炸,穿刺射击。

【防御类型分类】:铠甲,皮甲,布甲,**。

铠甲:穿刺伤害减少,魔法增加。

布甲:魔法伤害减少,利刃增加。

**:钝器伤害减少,魔法,利刃增加。

皮甲,没有减少,也没有增加。

【领域地形补正系统】:地形大致分为五大类。平地(包括一切平的地带,如草原,石地板,建筑内等等)崎岖地(如山地,废墟地,丘陵)湿地(如泥地,沼泽)水
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