柳风赶到日本易趣公司,视察了小蜜蜂的移植工作,基本上已经接近尾声。同时,仙童已经扔掉半年的VCS已经进行了恢复生产。
柳风看着恢复的VCS不由的感叹,这个时代的仙童里的人才几乎都是神一样的存在,随便抓出来一个都是软硬兼通的家伙。
不过因为VCS停产过一次,柳风觉得很不吉利,所以在公司里宣布了新主机的编号YF-1,本来以为能有人反对来着,结果无论是仙童和南梦宫的人都没有反对。
新的YF-1在仙童原先的基础上增加了改进,并吸收了南梦宫在街机上的一部分应用技术。所以在整机的性能上,已经完全超越了雅达利2600。
柳风在工程机上试玩了一阵后,提出了新的改进要求,他直接把后世的任天堂模式拿了出来。直接按照任天堂的标准提出了,要支持对战模式的两个手柄,支持卡带的热插拔,要有射频输出、视频输出、音频输出等。
并罗列了周边设备,摇杆、光线枪、键盘、跳跳板等,所有生产的设备必须有单一编号。
在柳风提完要求后,安排所有仙童的主机开发人员和游戏制作人员,统一来日本进行开发。
随后在和南梦宫的人员了解相关人员信息时发现,吃豆人的作者岩谷彻居然不在开发人员里,他因为工作出色被调到日本思科方面去了。
柳风干脆直接提出了吃豆人的游戏概念,并要求了相关的细节,因为是最后发售的版本,估计现在来岩谷彻来看,他都不会认出这个是他自己想做的游戏。
因为吃豆人的整个框架已经全部完善了,所以大家在研究后估计在1个月左右就能制作完毕。
柳风直接大手一挥决定,3月5日上市,并要求如果主机部分改进赶不出来,就暂时安排在目前的YF-1上发行,先确定市场对YF-1主机的反应,再研究改进方案。
面对整个项目组大量缺人的状况,柳风直接把美国易趣的所有员工都拉来了日本,在参观了日本易趣后,对整个易趣进行了人力资源的整合,来自斯坦福附近的软件及硬件的精英们加入到了整个项目里面。
这样大大的提高了开发的进度,而拥有2500多名员工的易趣公司也成为了全球最大的游戏公司。
柳风在易趣的各个游戏研发组里面到处乱转,一阵的胡侃,先后把马里奥、俄罗斯方块、贪吃蛇、泡泡龙、魂斗罗等概念都安排了进去。
随后柳风回到香港,和唐静雨商谈过后,成立
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