第八十九章 游戏市场(第1页)

夏岚的动作很快,第二天就派了两名员工到沈默手下,帮助他进行新公司的筹备工作。

夏岚公司的安保力量经过爆炸事件后已经得到了加强,沈默又帮助冯剑锋弥补了许多安全方面的漏洞,因此只要夏岚不出门,暂时还是不用担心她的安全问题。

明日集团与外资合资共同组建东海彩虹科技有限公司的消息早就传遍了明日大厦,这两人都是大学刚毕业没多久的新人,一个叫秦松,另一个是女孩子,叫韩雅,派到沈默手下也不觉得抵触,反而摩拳擦掌,希望能在新老板的手下好好发挥,届时如果能被看中,说不定马上就能进入公司中层。

沈默召集他们分派了一下任务,主要还是让他们负责新公司员工招聘方面的相关事务。

这次在坦桑尼亚与靳雨他们重逢,沈默也兴起大干一番的想法,安排好任务后,便找了台电脑,上网搜索目前市面上流行的一些游戏资料。

学生时代沈默只玩过仙剑、魔兽争霸、CS等游戏,可在末世呆了五年,这些东西早就埋入了记忆深处。技术方面的问题他没能力插手,主要工作交给许乐就行了。不过身为公司大老板,彩虹科技马上要进入游戏领域,自己却连目前流行的游戏是什么样子都不知道,那实在有些说不过去。

整整一上午,沈默都在网上找各种资料,几小时看下来,沈默对中国目前的游戏市场终于有了大概的了解。

事实上,近年来中国“游戏产业”一词早就已经悄悄被“网络游戏”一词所取代,过去网络游戏名字后面必须用后缀Online注明,现在已经不需要了,市面上流行的国产游戏大部分都是网游。

2011年中国的网游市场营收达到令人惊叹的342亿人民币,网游市场的巨额利润诱使众多的游戏厂商“弃暗投明”,利润单薄的单机游戏市场遭到无情抛弃,用宇峻奥汀郭昱奇的话来说,一款单机游戏大概要卖到五万套才能小赚,可开发这样一款游戏就要吃掉公司将近三分之二的资源,所得的年利润还比不上网游获利的一个月。

网游相对于单机游戏具有很多优势,商人的最终目的还是在于利益,网游通过计时收费、道具收费以及如今普及的账号装备代练交易等方式赚取的利润远远大于单机游戏。同时,网游的制作灵活性大大降低了游戏的制作成本与风险。此外,网游受盗版(私服)的影响也远远低于单机游戏。

中国单机游戏市场的顶峰期是二十一世纪初的那两三年,以2001年最为代表。2001年度中国
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