能够迷惑人的心智,让人沉迷其中而无法自拔的东西,有许多种。
酒色、财富、权势、力量、杀戮、宗教、迷信、主义,乃至于亲情、友情、爱情……种类之多,不可胜数。
所谓以毒攻毒,为了对抗星魂树对民众乃至军人的蛊惑,欧阳昊决定,使用一种自己也曾经为之深深沉迷的力量去抗衡祂,这种力量,叫做游戏。
所谓玩物丧志,游戏确实是一种极为容易引人入神、让人着迷的造物。在二十一世纪,不知道有多少青少年因为沉迷于游戏,以致荒废了学业或是事业,最终导致虚度光阴、碌碌无为。
在欧阳昊看来,,游戏的魅力,并不输给宗教、美色之类容易让人着迷的东西。
游戏的魅力何在?就是构建一个虚构的世界,让人陷入其中后,逐渐模糊了现实与游戏的界限,以致觉得游戏的世界才是更重要的,而现实世界则退居次要地位。
二十一世界有一部名为《阿凡达》的电影,主人公便是因为以类似于角色扮演的方式带入了自己的“阿凡达”,而感到在阿凡达的世界才是真实的,而原来的身份所在的环境,则如梦境一般。
当然,这种“游戏”并不是传统意义上的游戏,因为,这个“游戏”,也是一个真实的世界!但其原理,和游戏是完全一样的。
阿凡达,“化身”的音译词,欧阳昊指定的计划,与电影“阿凡达”中的计划极为相似,为了有所区别,他将之命名为“阿梵达计划”,意思则是一样的。
“生驹博士,准备得怎么样了?”
在“阿梵达计划”进行了三个多月后,欧阳昊这样问计划的负责人生驹重正。虽然这个计划的概念是欧阳昊提出来的,但具体的实施却是由生驹重正全权负责,欧阳昊只是从旁协助。
“主公,我们已经成功制造了四具阿梵达。主公你看,这具阿梵达便是为你量身定做的。”
将欧阳昊带到这座宽广的实验室一角,生驹重正指着一个透明培养槽中的生物这样对欧阳昊说。随着复古之风的盛行,苍穹军上下乃至整个公国都开始将欧阳昊称作“主公。”
“嗯,我试试。”虽然内心早已跃跃欲试,但碍于自己身为一国主公的身份,欧阳昊略微矜持地点了点头,欣然走进控制室中,打开自己的游戏舱躺了进去。
这种用来控制阿梵达的类似于棺材的设备,本来是叫“阿梵达操控整合仪”,但欧阳昊他们都以“游戏舱”称之。
作为计划的参与者,欧
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