进到系统空间之后,刘宇潇打开人物属性面板,看着HP为741/1102,知道了锻炼的效果,也知道了肌肉高度超负荷后确实会对自己造成伤害。
想了想,觉得属性有些不够完美,还应该再添加进去一些东西。
于是拉过小白问道:“我还想在现有基础上增加自定义属性是不是按原来的操作就行?”
“只是添加的话可以,如果要重置当前设定,请查看帮助。”小白破天荒的没有在未知问题上叫刘宇潇自行摸索。
刘宇潇自然是按着老路来,进入了定制过程。
“加入攻击力和防御力两项属性。”
“属性添加成功,请进行量化定义。”
“啥时候还多了个语音提示了?”刘宇潇觉得这个福利不错,接着说道:“攻击力也按照我HP来计算吧,能直接对我造成一点HP损耗的攻击力定义为1;防御力则是能减少一点攻击力,就定义为1。”
“属性定义完毕,系统正在演算传承者当前数据。”
过了一会儿,显然是系统计算完了当前的匹配数值,然后就听到系统的声音:“请问还有别的数据需要添加么?”
“游戏里面力量啊,智力之类什么的属性应该没什么用,说白了还就只是攻击力和防御力,别的都是拿来看着玩的。”刘宇潇思索着,觉得没必要再添加新的属性了,于是回答道:“暂时没有了,保存当前定义,退出定制。”
于是刘宇潇眼前的人物属性变成了——
HP:742/1102
MP:21/204
EXP:204/500
攻击力:5/13
防御力:4/10
(很多人都不喜欢动不动就列全属性,我也不喜欢,所以以后除非巨大变动,不会出现全属性,只会出现几个关键的)
“这么说的话分子是说当前状态;分母就是说全力状态吧。话说回来这攻击力还真是弱啊,防御力也不怎么高啊。”
叹了一口气,刘宇潇觉得自己真的需要加强锻炼了,觉得这么点攻击力和防御力,要是脱离了系统带来的技能,真的是随便个人都能轻易放倒他。
思索着,忽然眼前一亮,问道:“小白,只要是ACG界的技能都能用么?”
“理论上是这样,但如果MP不足以支撑将无法施放。”
“不是这个意思,我的意思是,我能不能在ACG里面学习一些现实中
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