(本来想用的名字是
レグバルクリヤンザンダスアティボンレガトルアルバンザンドライモール
结果标题只能20字,实在弱爆了)
仿佛亘古以来就立在这里的庭院中,一团并不明亮,却存在感爆表的光辉闪动着,在光芒所照耀的边缘,正对着蜿蜒向虚空中伸出的走廊尽头,一个一脸憔悴的身影走了出来。
“回来了啊”陆仁瘫倒在冰凉的青石板上,简直一动都不想在动,本来限定30天完成的任务,因为被毫不在意的鬼畜,被改得乱七八糟,最后算下来在那边的时间差不多20多天,而后面很多天,由于从者战损严重,陆仁非常有欠考虑的,决定自己单刷,没24小时休息4小时,连打飞机的时间都没有,那真是过的非常充实。
“主神为她们全部修复,点数从我这里扣”不过还有精神继续调戏主神,看来还好。
修复需要点数170,当前可用点数2714513,修复成功。
任务的完成,除了数万的根本没有在意的奖励点数外,现在最主要的是勋章的获取,完成一阶段主线奖励1,收集信息和取得红后主板各3,世界信息第一次补充给了2个勋章,第二次给了4个,共计13枚。
比第一次还多几个,不错不错。
话说挣扎君一开始啥事没做就有个b级支线剧情,对比一下自己怎么就这么苦逼呢。
按照手腕上腕表的说明,在每个位面同一时间只存在一个游戏的参与者,他将需要完成在本位面的追缉逃脱任务,接下来会和同样参与完成了新手试练任务的轮回者一同进入到下一场任务世界。
轮回者可以建立限制人数的队伍,可以自由选择是否加入队伍,组队完成的轮回者,个人空间将会被移动到一起,绝大部分的轮回者都会组队,毕竟对于绝大多数的人来说,在下场任务中和熟悉队友一起完成绝对比系统随机分配的进入者来得靠谱,哪怕这个队友没有帮助,至少也可以确保不会分配一个变态养殖者过来吧。
每场任务不管实际完成的情况如何,将以a级的完成评价以及双倍主线积分能够完成的强化设定来计算下一场任务的难度。
当然,任务的难度也包括了世界的属性,对于一个b等级的轮回者来说,肯定是宁愿去生化危机打丧尸也不愿意去龙珠打酱油的。除了规模,强度,神秘等级,用以构建世界的模本的真实程度是隐藏的隐藏资料,无法查询,只能自行判断。这一点陆仁的亲身经历很说明问题了。
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