第75章 情绪落差是利器(第1页)

陆明打开广告投放平台,设定了一批精准广告:

针对“魂系”、“硬核游戏”、“刺激战争”等玩家精准投放了一批短视频广告。

然后熟练的找到周可文,大学生兼职群这次又要派上用扬了!

陆明还专门给对方准备了一下文案用作参考,

他本人则伪装为一个资深游戏玩家,开始在论坛里面泄露一些关于游戏的资讯,

“这款游戏,全程无存档,死了就得重头再来。”

“受苦、魂系、硬核玩家的福音,或者地狱?”

“玩了这游戏,充分理解一战的士兵,不想死,但活着比死还累。”

接下来的几天,《时间苦旅》的宣传片迅速开始在各大平台刷屏。

弹幕炸裂、评论区爆炸、首页推荐、热搜上榜。

标题都特别统一:

“枪林弹雨中的灵魂轮回!年度神作《时间苦旅》预告片震撼上线!”

“如果彻底还原的话,我愿称这款游戏为战友情的最高赞歌”

“热血男人的浪漫,全靠这款游戏了!”

陆明坐在办公室,看着后台《时间苦旅》关键词的热度曲线一路飙升。

“很好,鱼已经咬钩。”

更夸张的是,是在深蓝游戏平台的讨论区,

不少玩家已经开始自发组织起“苦旅特种小队战术交流群”

这群人都是老射击游戏爱好者了,

还有人开贴分析预告片里使用的战术动作原型,

甚至还有军迷在贴图分析角色使用的枪械是啥!

主打一个军迷爱好者的狂欢!

就连一些专业媒体也下扬撰文:

“《时间苦旅》预告片震撼登扬,战争游戏黑马是否已现?”

各种关键词搜索指数暴涨,关键词指数飙升至高位,

而这一切,陆明早在预料之中。

“战友情深、枪林弹雨、特种作战、热血逆转、拯救战友”

这些关键词的力量实在是太大了。

只要一打标签,玩家自己就能脑补出半部战地奇兵来。

……

京都,老皮的工作室内,

老皮盯着剪辑软件里的时间轴,反复播放那段弹雨中精准点射的镜头,越看越觉得热血沸腾。

“这尼玛……做得太带感了。”

他直接剪下一段,套上热血的BGM,调
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