第163章 洪荒:谁欠谁了(第1页)

梁聪啪地一下打开电脑,开始在白板软件里写下第一条核心玩法:

【游戏类型:社交策略+模拟经营】

【背景设定:玩家为洪荒新晋修士,无靠山、无传承、无背景,仅凭“人情社交”一步步闯出天地】

【主线目标:建立个人道场,获取传承,最终跻身洪荒高层的权力圈】

玩法一:人情操作

游戏设有完整的【情绪系统】+【人情债系统】

每一个NPC,不管是女娲、伏羲、镇元子、鲲鹏、东皇太一,

还是哪个不起眼的小妖小神都拥有一个默认的“情绪树”,

他们高兴的时候,能给你“道机指点”,

不高兴的时候,可能把你封在崆峒山里一个月。

他们也有历史背景和自己的交际圈,

鲲鹏最忌讳别人笑他没长脚,夸父不喜欢别人说他大脚丫,伏羲讨厌别人老找他占卜算命……

而你要做的,就是在这无数的雷点之间,见缝插针,抓住情绪缝隙,编织你的人脉之网。

玩法二:社交交际场景

游戏会根据剧情与阶段,生成不同的交际场:

如【三清宴】【妖庭升迁礼】【昆仑道会】【神农请茶局】【祖巫麻将局】…

玩家需要选择:

带什么礼?

坐哪里?

说什么话,捧哪个大腿,踩哪只脚……

每一个决策,都会影响NPC的“人情温度”与“情绪状态”。

说得好?加深情谊,获得修炼机缘。

说错了?对方可能一句话,把你从洪荒南海轰到冥界投胎。

玩法三:地盘经营+门派扩张

当你混熟了一定程度的人脉后,就可以获得一块“地界”,

你可以开始设坛、立庙、招人、建派、炼器、售经……

但经营也不是随便就能搞:

上头的门派看你顺眼,可能来投资。

隔壁妖王觉得你太红,可能来挑事。

人族小孩说你道场门口妖气太重,你还得派人去接待、送果子、赔不是……

如果关系处的好,你甚至可能接到“杨戬来串门”的提示。

一旦招呼不好,后果你自己想,哮天犬可是没拴绳的。

各种方方面面,各种人情往来,

这就是这个游戏最核心的玩法!


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