穆雪松也学着他将灯光调成同样的模式,流光溢彩映在他微垂的眼睫上,随即又觉得过于张扬,有些不好意思地切换成了一种更柔和的单色冰蓝。
Scope在一旁看得新奇,嘴里不断重复着:“好看。”
“好了,设备调试得差不多就行了。”张昊拍了拍手,将所有人的注意力拉了回来,“都收收心,把更新日志打开。”
他说着,把一份文件已经通过内部软件分发到了每个人的电脑上。
屏幕上,巨大的“7.0”字样和“时序裂痕”的艺术LOGO带着一种冰冷的科技感,仿佛一道真正的裂隙,横亘在旧时代与新纪元之间。
“老规矩,先看地图池的变动。”张昊点开了文档的第一部分。
一行加粗的红字出现在所有人眼前。
【地图池移除】:军火库、沼泽、雪原。
“我靠!军火库没了?”周毅第一个叫出声,新键盘带来的愉悦感瞬间被冲散,“那不是最经典的地图之一吗?我闭着眼睛都能从A点摸到B点包抄。”
“就是因为太经典了。”谢无争的目光落在屏幕上,“战术已经完全固化,每个点位,每个投掷物落点,都被研究透了,联盟想逼着所有队伍走出舒适区。”
“沼泽的移除不意外,”温章摸着下巴,“节奏太慢,比赛观赏性一直不高。雪原也是,太阔了,变成了狙击手的对决,对其他位置不公平。”
“有删就有增。”张昊教练滑动鼠标,页面向下滚动,三张全新的地图概念图映入眼帘。
【地图池新增】:
1. 时间回廊 (Temporal Corridor):一张充满未来科技感的室内地图。
其核心机制是“时序切换”。
地图的A点和B点并非固定,而是各有两种可能的位置(A1/A2, B1/B2),每4个回合,系统会进行一次“时序切换”,A、B点会随机切换到另一个预设位置。攻防双方的出生点也会随之调整。
2. 浮空岛 (Aethelgard):一张垂直结构极其复杂的室外地图。
整张地图由数个悬浮在空中的巨大岛屿和平台构成,通过固定的升降梯、滑索以及可被破坏的能量桥连接,高低差的枪线博弈和对钩爪类技能的运用将成为本地图的关键。
3. 镜城 (Mirage Citadel):一座废弃的、由特殊水晶构成的城市。
地图中遍
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)