第23章 这道题,我解开了(第1页)

炼器阁。

陆泽所在的阁楼内。

“不行,还是太无趣了。”

陆泽从刚刚制作好的幻境中退出,皱眉凝思。

这几日制作游戏的过程,并不顺利。

游戏题材虽然定了,但选什么游戏去做本土化改编,却是个问题。

在确定要避开战斗这个题材之后,

陆泽首先想到的,是《水果忍者》。

前世用手指当“剑”,划破无数水果的场面,历历在目。

伴随着清脆的音效,无数果酱炸裂,很是解压。

在手游发展的初期,《水果忍者》曾是这个领域的一霸。

解压、舒适、简单。

陆泽第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。

但他试玩一番之后,并不满意。

空中随机出现水果,然后玩家一刀斩断这种场面,并没有前世智能手机刚刚推出时那般震撼。

况且,

灵霄宗内,弟子们练剑的花样可多了去了。

区区剑劈水果叫个什么事?

就算陆泽加大了难度,仍旧觉得不对味。

他又尝试了一下把水果换成可以攻击的妖魔。

这下和宗门内练剑的普通幻境试炼又没什么区别了。

陆泽试着加入了一些常见的关卡设计,比如不断升级武器、技能,或者怪物的机制、弱点……

但无论怎么搞,总是差了点意思。

主要还是修仙者们练武的方式太花了。

不搞点别出心裁的设计,还真未必有《魔教逃亡》的效果。

或者游戏世界能做的再大一点,这样自己可以靠玩法和世界观取胜。

可惜以陆泽目前刚到筑基的修为,能创造的幻境大小十分有限。

否则直接搬个《只狼》、《仁王》之类的上来,让他们喜欢拼刀的拼个够就行。

幻境的范围就这么大,他只能在创意上下功夫。

陆泽看着按照《水果忍者》设计的幻境,皱眉思索。

“无论怎么设计,都绕不开挥剑这个点。”

“一旦挥剑,就演变成战斗主题。”

“既是战斗,便无法和宗门幻境拉开差距……”

……

陆泽自言自语地念叨着。

这似乎,成了一种死循环。

这里毕竟不是前世。

前世
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