看着宗门弟子们玩的不亦乐乎,陆泽心中很是欣慰。
果然,优秀的作品,不论在哪里都会发光。
一边挥剑一边选点种植,对于前世的玩家来说或许有点困难。
但是对于这帮舞刀弄剑如同家常便饭的修仙者们来说,却非常简单。
陆泽将前世需要玩家捡取的阳光,改成自动吸收的灵气后,操作方面就只剩切水果,以及种灵植了。
如此一来,前世的玩家们捡阳光的操作,在这个世界就变成了砍掉不需要的水果和灵植。
至于各种各样的僵尸,还有生了灵智的灵植,大家就更能明白了。
从某种程度上来说,修士们比前世的玩家更能理解这个游戏的故事背景。
在这种益智类游戏方面,就更不看修为了。
目前陆泽看到进度最慢的,是真传弟子穆雅文。
经过钟义的提点了,这货还是能做出把向日葵种在前面挡僵尸的奇葩操作。
不过穆雅文非但不觉得无趣,反而玩的兴致勃勃。
对于他来说,种田然后收获然后看着自己种下去的灵植战斗,不失为一种别样的乐趣。
在《魔教逃亡》里遥遥领先的电竞小天才李墨染,上手依旧很快,但并没有与其他弟子拉开特别大的差距。
反倒是话痨钟义。
其他人都在第一关熟悉玩法呢,
这货竟然一次没死,一路来到第二大关。
第二关是黑夜。
灵田不再自然产生灵气,所有的灵气都需要向日葵或者蘑菇来产生。
灵气量骤减,玩家的灵植数量又超过了卡槽上限。
这个时候,除了考验基础的排兵布阵外,还要把灵气规划、卡组规划考虑进去。
难度是逐级提升的。
这些设计,让钟义十分兴奋。
一边挥剑,一边种灵植,一边当话痨。
“黑夜的灵田不再产生灵气,可向日葵的灵气生成效率不够……什么?竟然有阳光菇可以提供灵气?”
“小阳光菇需要15灵气值,每次产生10灵气……大约10息时间长成大阳光菇,每次产生25灵气……”
“这!阳光菇的收益忒高!向日葵可以不要了!”
“可是阳光菇未成长起来之前,连种豌豆射手的灵气都不够……”
“嗯!?小喷菇!?竟……不要灵气值!?”
“这种设
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