第233章 前辈,您怕鬼吗?(第1页)

往后的一周时间。

魔道的光,洒在了大地上。

大周王朝境内,鬼魂禁行。

全被陆泽给突突没了……

上至厉鬼,下至游魂,全被陆泽用万魂幡给收了起来。

“这下应该够用了。”

陆泽看着万魂幡里满满当当的凶魂厉鬼,稍稍满意。

他突然感觉给修士们做游戏好累。

又要布阵又要抓鬼的,想吓唬一下他们真不容易。

……

……

回到宗门,陆泽立马就开始紧锣密鼓的幻境制作。

《恐鬼症》最鲜明的玩法特点,就是利用科技的检测结果,来展现每种鬼魂的固定特征。

比如有些鬼魂,周围会变成刺骨低温。

有的喜欢拿起笔,在书本上写写画画。

有的会回应玩家的对话,有的会产生强大的噪音……

除了这些特征之外,鬼魂还会有独自的特性。

这种核心玩法,陆泽将其保留下来。

他的幻境之所以如此吸引人,正是做出了一些独特的限制,也就是各种游戏的玩法。

在玩法与修为的双重限制之下,才使得他的幻境游戏,成为了别具一番的世界。

陆泽对捕获的数十种鬼魂类型,仿照《恐鬼症》做了特征划分。

至于原作中出现的各种探测道具,则是被他本土化成为各式各样的法宝。

当然,都是低阶的。

其中绝大部分,这帮高阶修士们恐怕听都没听过。

……

随着制作进程的不断进展,陆泽越发对《恐鬼症》这个游戏,充满了期待。

因为他发现,惧魄牵情阵在幻境里的效果,实在是太超模了!

尤其是对恐惧情绪的翻倍牵引,十分契合恐怖幻境。

再加上【无相衍界】中,对于化实为虚的手段……

普通的制作手段,只能做到形似。

但是有了化实为虚的手段,就连鬼魂的那股子凉飕飕的怨气,都能复刻到幻境之中。

极致的场景,极致的氛围,再配合上惧魄牵情阵对于情绪的牵引……

陆泽一想到那帮元婴化身修士们,被鬼魂吓到嘴唇发抖的样子,就有些期待。

……

……

一周之后。

就在陆泽即将竣工的时候,他的师父南宫
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