到天黑的时候,骗子酒馆附近也打下了一块领地,同样是哥布林部落,不过因为离得远,部落实力比较差。
同时,冒险家们还刷了一波野。
到黄昏时分,亲爱的牛马冒险家们才回到他们的世界。
今天的收益还不错。
一共攻占了四块领地,可建造地下城得到了九座。
开启保护罩虽然耗费了一些灵魂结晶,但一次性买卖算下来也不贵。
潮汐小镇的冒险家们也很给力,让陈羽收获了大量灵魂结晶。
不过相比起前一天,会有点削减。
这也正常。
开始的两天,大家哪怕玩不到,也会去兑换欢乐币囤积在身上。
等到欢乐币囤积的多了,没有及时的消耗掉,去用命兑换的人也就少了。
其实按现在每日得到的灵魂结晶去计算的话,对整个生化危机来讲,欢乐币还是有些溢出了。
根本用不了这么多。
因此。
到后面灵魂结晶的收益还会慢慢的减少,直到达到一个平衡点。
也就是生化危机日常能够容纳的冒险家数量的点。
现阶段,也全靠着氪金内容,来消耗那些溢出的欢乐币了。
这也全靠陈羽在氪金内容上,下了一点功夫。
强度的提升不会很大,更多的还是在玩法和皮肤上面。
比如鬼火摩托车这样的载具,就出了一些不同款式的皮肤,有的强化加速度、有的强化续航、有的加了可伸缩滑翔翼。
不同的款式。
有着不同的受众。
冒险家们对这种又有趣,又没有提高多少战斗力的东西,非常感兴趣。
有趣,意味着他们能感受更多快乐。
没提升多少战斗力,意味着这个地下城不会很快过气。
而通过魂晶和通关得到的材料,来提升身体素质这一点,也值得无数冒险家们称道。
因为它加的不多,但又有加。
冒险家们最喜欢的就是这种,好像提升了,又好像没提成的感觉。
既能享受到自己变强。
又不会因为强过头了,把副本踩在脚底下,导致游戏失去了乐趣。
不管怎样。
按目前的氪金系统来讲,普通冒险家还可以在生化危机普通模式里玩很久很久,目前大家都还处于求生之路状态。
连战术小
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