“1队通关‘无形之门’成功!”
“……”
大马猴此刻已经结束战斗,依旧在心有余悸。
他还没开始复盘自己刚刚那一个队伍遇到的状况,就发现界面一黑,通关CG出现。
水友也愕然。
“这就1阶段通关了?”
“妈耶,我还没看到大马猴拉裤呢,怎么就过了呢。”
“可怕,原本要拉胯,但在苏神的提示下,这猴子力挽狂澜了!”
“红10都能过,看来这个副本也就这样嘛,我们学会走地板就行了,当然还要提前说下守门人机制,不然无限复活就难搞了。”
“……”
苏晨这边看着弹幕颇有点哑然失笑的感觉,也就这样?
就如他前面所说的那样,这一届阿拉德勇士就没有懂策划的千层饼套路。
思绪泛开。
苏晨想到,或许前面创建攻坚队出现的‘猛’并不是偶然。
待到马服正式上线!
估摸着希洛克困难版本也会来临,到时候可能困难模式或许就会教大家做人了,更别提以后的周常的副本‘希洛克征战模式’了。
还别说,策划真是有点机智的。
希洛克肯定是要玩加倍的,否则没有难度,但直接加倍又太劝退。
毕竟如果和之前的漩涡一样,直接超级加倍上来,土豪玩家可能不会在意,毕竟伤害碾压。
但普通玩家、还有哪些微氪玩家一定泪目!
甚至引发节奏,退坑潮来临!
那这样势必会把这100级版本目前的好势头给败坏掉。
毕竟策划也清楚的很,这游戏划水是永不衰败的团本文化,但超级加倍如果出现,那势必会让划水变得困难,毕竟门槛在变高。
所以折中了一下,这希洛克策划直接搞两个难度出来。
普通!
困难!
这困难就是相当于超级加倍的希洛克,不过当然也会多拿一点材料。
这样思路一转换,就没有人吐槽超级加倍的事情了。
反而会激发大家的进取心!
这一点思路是很亮彩的,毕竟同样之后登陆的奥兹玛,1牛、2牛、3牛动态难度,就是完美把八百万勇士拿捏彻底。
1牛=不加倍!
2牛=加倍!
3牛=超级加倍!
……
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)