说起来守门人这套装备,大家前面已经有所了解。
不论是从通关游戏剧情之中光之城主赛格哈特,被希洛克直接魔化!
还是之前看各大主播攻坚守门人,数球都数不清楚,各种鬼畜名场面。
总之就是留下了深刻的印象。
而这一套希洛克装备,便是以守门人命名,围绕属性强化的功能性套装。
“听苏神说,守门人这套装备在某些方面可以碾压卢克西,真的这么厉害吗?”
“别又不是拿游戏CG来说事吧,毕竟不死不灭的光之城主确实很BUG……”
“……”
话题聚焦到守门人这套装备上,所有人开始跟着几个主播一起守门人的属性。
苏晨这个时候继续道:
“首先我们可以看到,守门人这一套装备的属性上说明,每五秒增加30点单个属性强化,并且按照火,冰,暗,光的顺序,并且赋予单个属性攻击。”
“……”
“按照他的这个说明,我们走单属强或者双属强,那就可以额外获得守门人135点属强,这个是什么概念?”
“我们都知道物理百分比职业,属性强化的收益是大于物理攻击力收益的。”
“而提升135点属性强化,对于基础属性强化400多,这就相当于提升了20%的伤害。”
“前面我们已经计算过,奈克斯的提升是5%的力智,5%的黄追,5%的暴追,三件毕业奈克斯的总提升差不多在8%~12%的样子。”
“而这守门人,他这个收益明显能够感觉到更强!”
“不过我们要控制好他这个属性强化的变化过程,毕竟守门人以四个属性强化为一个流程。”
“假设我们走双属强,虽然只有半个流程,哪怕如果掌握好这个输出时机,同时再算上属性白字附加的收益,这个伤害是碾压所有搭配的。”
“……”
这个时候苏晨语出惊人,看他直播的观众已经不少懵逼了。
不过他还在继续讲解。
“刚刚说的是单属性或者双属性,那我再分析一下全属性强化!”
“走全属性强化的守门人的话,还是可以额外获得90点的守门人属性强化,毕竟走全属性强化的话就不满足高低属强差值的170。”
“但哪怕如此,依旧可以提升14.8%。”
“……”
苏晨的理论
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