送走了狂妄自大的欧文,谭家艺的心思立刻重新回到了即将完成的《穿越火线》上。
他没有多余的废话,直接坐回了主开发测试机前,眼神变得专注起来。
接下来,是最后的、也是最关键的整体测试环节。
他亲自操控着游戏角色,在几个核心地图里快速移动、射击、切换武器。
从基础的移动跳跃手感,到枪械的弹道反馈,再到新加入的聊天系统、战队界面以及核心的匹配机制,他都一一进行了体验和压力测试。
屏幕上的画面流畅运行,各种操作指令响应迅速,几乎没有任何肉眼可见的卡顿或延迟。
谭家艺一边测试,一边审视着代码逻辑和资源调用情况。
不得不承认,王小雅现在已经是一个非常出色的程序员了。
他心中暗自点头。
整个项目的代码风格统一,结构清晰,注释也相当规范。
关键模块的算法简洁而实用,没有多余的花哨。
这使得整个游戏运行起来,相当流畅丝滑。
当然,完美是不存在的。
谭家艺还是发现了一些可以优化的小细节,以及几个潜在的、在极端情况下可能引发问题的逻辑漏洞。
他没有犹豫,手指在键盘上快速敲击了几下,针对性地进行了少量的修改。
这些改动不大,却能让游戏的稳定性和用户体验再上一个小台阶。
做完这一切,谭家艺满意地吁了口气。
他站起身,看向一旁一直屏息等待结果的王小雅,脸上露出一丝赞许的微笑:
“小雅姐,可以了。最终版本,上传服务器,准备上线吧。”
几乎就在谭家艺下达上线指令的同时,家根网络官方网站也爆料了一则重磅消息。
【官宣!家根网络倾力打造!划时代FPS射击网游《穿越火线》即将震撼上线!】
一条醒目的横幅公告,配上几张游戏概念图,瞬间占据了官网的头条位置。
得益于《魔兽世界》等几款现象级游戏的成功,家根网络积累了海量的忠实粉丝。
他们的官方网站,每天都吸引着无数玩家的目光,成为了游戏圈内的一个重要风向标。
无数玩家习惯性地每天都会来官网打卡,期待着能有什么新的惊喜。
而这一次,惊喜真的来了!
这则消息一经发布,瞬间在玩家群体中引发巨大轰动。
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