就在网络上,那一片此起彼伏的质疑声中。
《水果忍者》的安装包,还是如期地在家根公司的官网上,正式上线了。
然而正如很多人预料的那样。
游戏上线的第一天反响平平。
官网后台的下载数据增长得异常缓慢。
跟当初《传奇》和《穿越火线》上线时,那种服务器都被挤爆的火爆场面简直是天壤之别。
王小雅和赵龙两个人,守在电脑前看着那条几乎没什么变化的下载曲线,心里都很着急。
“老板,怎么办啊?”
王小雅看着那惨淡的数据,忍不住,到了谭家艺。
“好像大家对这款游戏,都不太感兴趣啊。”
赵龙也在一旁,附和道:“是啊谭总,这些玩家也太不识货了,这么好玩的游戏,他们竟然都不愿意下载。”
“要不我们还是推广一下吧?”
“在各大论坛上买点广告位,或者找几个游戏媒体写几篇评测文章?”
在他看来好东西也怕巷子深。
适当的推广还是很有必要的。
然而谭家艺听完却依旧是那副云淡风轻的老神在在的模样。
他甚至连眼皮都没抬一下。
只是淡淡地摆了摆手。
“不急。”
他看着眼前这两个心急如焚的得力干将,笑了笑。
“我问你们你们听过一句话吗?”
“消费者就像是猫。”
“而好奇心是会害死猫的。”
他顿了顿声音里充满了一种猎人般的自信和耐心。
“现在他们虽然在质疑在观望。”
“但是总会有人因为好奇或者因为无聊,而忍不住去下载去尝试。”
“然后只要他们体验过这款游戏之后,就一定会被它的魅力所征服。”
“到时候他们就会像发现了新大陆一样,迫不及待地推荐给自己身边的朋友。”
“或者在网络上发表自己的看法,去炫耀,去分享。”
“这种靠着口碑一传十,十传百的病毒式传播才是最可怕的。”
“等到玩的人数达到了一个临界点之后,就算我们不花一分钱去推广,它也照样能够引爆全网。”
他看着已经听得,云里雾里的王小雅和赵龙最后总结道:
“所以一款游戏能不能火。”
“最重要的不是看宣
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