次日,暴雨倾盆。
正如林浩宇所说的那样,官方正式颁布《未成年人游戏管理条例》的公告一出,整个游戏行业顿时掀起惊涛骇浪。
各大社交平台的热搜榜单瞬间被相关话题霸占,游戏论坛的讨论热度更是直冲云霄。
在这场舆论风暴中,《荣耀》手游再次被推上风口浪尖。
各大游戏厂商不约而同地将矛头指向《荣耀》,在官方声明中暗指其“监管不力”“放任自流”。
言外之意都是说《荣耀》对之前的未成年人充值的事情不作为不解决,害得官方出场,连累了各大游戏厂商。
更有甚者直接将其称为“行业罪人”。
一时间,《荣耀》仿佛成了整个游戏圈的众矢之的。
然而局势却在官方的一则通报中陡然逆转。
文化部在例行记者会上特别表彰了《荣耀》团队,称其在制定新规过程中提供了重要参考案例和技术支持。
与此同时,《荣耀》官方同步晒出了一份详尽的未成年人退费清单——
数据上明显的显示出,这些退费申请中近七成都呈现出明显的“团伙作案”特征。
但游戏方依然秉持“宁可错退,不可漏退”的原则,全部予以妥善处理。
这还是手游行业里出现的第一次大规模退费事件。
这样的高格局操作,顿时为《荣耀》赢来了不少的路人缘。
与此同时,《荣耀》还率先上线了业内首个“家长监护系统”!
管控平台操作界面简洁直观,功能设置却极为周全。
家长不仅可以实时监控孩子的游戏时长、消费记录,还能自定义设置每日游戏时间上限等等。
官方甚至直接下场将《荣耀》的家长管控系统作为标榜,话里话外都让其他游戏厂商按照这个标准来。
有了官方的支持,《荣耀》手游瞬间从被千夫所指的困境中脱颖而出,成为了游戏行业的标杆典范。
此前那些指责《荣耀》的游戏厂商们,此刻纷纷闭上了嘴,只能暗地里咒骂……
……
与此同时。
之前一直笼罩在低气压气氛中的游戏工作室,因为这场危机的彻底解决,瞬间一扫阴霾,气氛变得轻松欢快起来。
大家纷纷从一开始对林泽的不理解,转变成了对他由衷的敬佩。
“我就说呢,原来林总是在下这么一步大棋!实在是高啊!”
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