战斗一触即发。
战斗一触即溃。
面对一群拿着石矛的原始部落人群,虽然人数比无名客们多,但是作为开拓命途的命途行者,零空很难想象到自己怎么输。
毕竟,蚁多咬死象,那也要看有多少蚂蚁,大象的身体素质又有多差。
很明显,当地的‘蚂蚁’数量不够,‘大象’的身体素质有过于的好了。
虽然在游戏里,开拓命途没有什么突出的特色,只是让无名客可以满宇宙乱窜,能适应各种环境,完全没有其他命途的花里胡啥,但是那只是游戏没有表达出来罢了。
要知道,崩铁宇宙的底层逻辑是命途,而整个宇宙算上现在还没出现的毁灭跟巡猎也就只有17个命途,洪荒世界还三千大道呢。
如果只是游戏里体现的那么路人,那开拓怎么可能成为一条单独的命途。
真正踏上列车后,零空才知道开拓命途的具体能力,语言沟通、不惧环境只是浅层的表现,最厉害之处在于开拓对战力以及速度的增幅。
开拓的星球不可能都是一帆风顺的,相反,因为无名客都是来自天外,非我族类,其心必异,这个道理可不光咱们自己知道。
可以说这算是全宇宙的共识,所以,开拓星球的时候遇到战斗的情况才是主流。
想要尽量减少无名客的伤亡,单靠阿基维利一个人,可不是正常开拓的样子,更何况总有阿基维利估计不到的时候。
所以,开拓命途实际上真正的表现是对个体无名客的综合战斗力,即力量,速度,身体素质,格斗能力,武器使用等等一系列的增幅。
只不过因为游戏时间过于靠后,无名客前辈们开拓帮助的星球无数,名声,声望被大多数势力熟知,对于一个战斗力强,热爱和平,乐于助人关键时候还能平账的人数不多的平和势力,只要脑子没泡,肯定会乐于接待的。
这也就导致了游戏里开拓命途的能力显得异常平庸。
这就跟孔子他老人家周游列国,到哪都被各国国君以礼相待,所以以为孔子只是一个普通的柔弱文人是一个道理。
而零空他们正处于先战斗后聊天的前开拓时代,所以他对这个道理感触很深。
在轻松的解决了翁瓦克的当地人后,遵循着先兵后礼的原则,零空再次开启了跟对方的沟通。
“卑劣的小偷们,伟大的瓦克瓦克族是不会屈服的!等着吧,我们其他的勇气还在路上,你们终将为自己恶劣的行为付出代
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