第二十九章:军方来人!(第1页)

巨大的环形赛场内,只剩下键盘敲击声、鼠标点击声和偶尔的低声讨论。

空气里弥漫着最后冲刺的紧张感。

巨大的环形屏幕上,二十个分屏展示着选手们最后的奋战画面,但其中二十号屏幕(沈青山的直播间)依旧漆黑一片。

洛芊雪调整了一下情绪,尽管眼眶还带着未完全消退的红,但专业素养让她迅速将状态拉回现实。

她站在主舞台,聚光灯下,声音通过麦克风清晰传遍赛场和直播流:

“各位观众,欢迎回来。科技科技有限公司‘创世杯’游戏设计大赛,已经来到了激动人心的最后一天!距离最终提交截止时间,仅剩不到三个小时!”

她的目光扫过选手区,着重在沈青山空荡荡的位置上停留了一瞬,带着一丝不易察觉的复杂,随即移开,开始点评其他选手的作品。

“我们看到,大部分选手都进入了最后的打磨与调试阶段。不同于二十号选手沈青山先生带来的,极具沉浸感和历史厚重感的《金陵保卫战》,其他选手的作品风格更加多元化,也更加专注于核心玩法的完善和游戏模式的搭建。”

镜头适时切换。

“首先是一号选手的《途途的恐怖屋》。”

“他为我们构建了一座充满中式恐怖氛围的深宅大院,场景渲染极其用心,昏黄的烛光、摇曳的纸人、斑驳的墙壁上若隐若现的抓痕…阴森诡谲的环境音效配合突然出现的Jump Scare(跳跃式惊吓),力求将玩家的肾上腺素瞬间拉满。”

“他在最后一天主要优化了光影追踪效果,让那些‘东西’在阴影中的移动更加难以捉摸。”

屏幕上展示了一段新的恐怖片段,昏暗的走廊尽头,一个模糊的红衣身影一闪而过,引起观众席一阵低低的惊呼。

“接下来是二号选手的作品,《勇者之盾:独自升级》。”

洛芊雪的声音带上了一丝轻松,“这是一款非常标准的韩式MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)框架作品。”

“玩家扮演拥有‘勇者之盾’天赋的战士,在广阔的世界中冒险、打怪、升级、获取装备、强化技能。”

“他今天的工作重点放在了完善‘无限地下城’模式上,增加了更多随机关卡和Boss机制,确保玩家在满级后依然有足够的挑战内容和‘肝’的动力。”

屏幕上展示着华丽的技能特效和激烈的Boss战,视觉效果相当炫目,但似乎少了些独特性。
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