第292章 《太空战队》与《星际穿越》(第1页)

第292章《太空战队》与《星际穿越》同日上市,逍遥散人百万直播开启!

「硬核,太硬核了!这才是真正的太空科幻!手动对接空间站,在巨浪里求生,还要跟时间赛跑————我已经开始期待被陆总折磨了!」

然而,另一边,白鹰联邦的玩家论坛和卢卡斯的水军们,则发出了毫不掩饰的蔑视与嘲讽。

「哈?就这?我还以为龙腾能拿出什么惊天动地的东西,结果就这?一个看起来像《看火人》太空版的走路模拟器」?预告片里连一场像样的战斗都没有,这也能叫太空游戏?」

「笑死我了,还爱是唯一可以超越时空的事物」?这是什么琼瑶阿姨的土味情话吗?

一个东方人,竟然妄想用这种小情小爱的东西,来诠释宏大的太空史诗?他是不是对科幻」这个词有什么误解?」

「大家冷静点,别被他骗了。这明显是陆凡没钱丶没技术,做不出大规模星战,只能另辟蹊径搞出来的噱头。

等游戏出来,你们就会发现,这不过又是一个画面精美丶但玩法空洞的艺术品」罢了。坐等暴死!」

而作为风暴中心的另一位主角,约翰·卡马克,在看完了《星际穿越》的预告片后,也再次更新了他的推特。

这一次,他的言辞不再是单纯的嘲讽,而是带着一种所谓的专业判断:「我看完了龙腾游戏的新作预告。作为一个游戏设计师,我完全无法想像,这样一款几乎没有战斗」元素的游戏,如何能让玩家在长达数十小时的流程中,保持兴奋与投入。」

「游戏的核心是互动」,是挑战」,是玩家通过操作获得反馈的心流」体验。而《星际穿越》预告片所展示的,更多的是一种被动的丶线性的体验。距离一款伟大的「游戏」,还差得很远。」

「最后,关于它的主题。太空,是人类已知最宏大丶最冰冷丶最无情的存在。在这样的背景下,去讲述一个关于爱」的丶如此个人化的故事,我认为这在主题上是割裂的,甚至是幼稚的。

我绝对不相信,爱」这种虚无缥缈的情感,能够成为驱动一款硬核科幻游戏的核心机制。这违背了游戏设计的基本逻辑。」

「总之,我很期待看到,这位东方的天才制作人,将如何把这个听起来很美」的故事,变成一个彻底的灾难。」

卡马克的这番话,如同在沸腾的油锅里,又浇上了一瓢水。

支持者们将他的话奉为圭臬,而龙腾游戏的拥趸们则对此嗤之以鼻。

(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)