秦诚考虑片刻,说道:“要搞清楚这个问题,首先要大致判断一下,那些不管控药物的社区,目前可能会是什么样的社区生态。
“即便是同样不管控药物的社区,药物泛滥的程度应该也会有区别。
“现在我们先简单地将这些社区分成两类,一类是『轻度泛滥』的社区,另一类是『重度泛滥』的社区。
“大家觉得,这两类社区日常消耗的药物分别是多少?按照目前的补货额度,能够『自给自足』吗?”
黄圣杰意识到,秦诚在主持会议时和卢秉钧有明显的不同。
卢秉钧在大多数情况下都会刻意控制其他玩家的发言,比如,让姚远来控制会议节奏;在某些玩家发言出现不对苗头的时候及时打断;甚至有可能直接不设置自由发言环节、提前结束会议。
但秦诚则不同,他似乎完全没有对会议发言进行控场的意思,甚至鼓励其他玩家随意发言。
这或许也是两人领导风格的差异。
当然,也可能是秦诚的控场手段更高明,黄圣杰感受不到。
但不管怎么说,秦诚的这种风格确实有着立竿见影的效果,其他玩家参与社区议题并发言的积极性明显提升了。
沈博文又默默地算了一遍目前的补货额度情况:“我觉得,目前各个社区应该还是足够『自给自足』的。
“我是基于游戏中看到的现象做出的推断。
“在『疼痛游戏』之后,大多数社区就都出现了药物成瘾的现象。但直到此时,我们也从未在游戏中真的见到玩家因戒断性疼痛而导致游戏无法进行的情况。
“药物是带不进游戏里的,而最长的游戏时长甚至可能达到四五个小时。
“所以……药物成瘾发作的周期应该不会太短。
“短期内这两种社区应该都够。
“但随着时间推移,根据服药方式的不同,玩家的成瘾性应该也会拉开差距。
“到时候轻度泛滥的社区应该还勉强够,重度泛滥的社区就完全不够了。
“我的推测是这样的。”
秦诚低头沉思片刻:“嗯,也有道理。
“不过我的看法略有不同。
“我们确实没在游戏中见过有玩家药瘾发作的情况,但这并不能说明药瘾发作的周期长。
“更有可能的情况是……
“他们为了避免这种情况,会默认在进入游戏前服药,不论此时药瘾有没有发作。
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