2054年9月
星野的成功让米哈游信心大增。大伟哥在星野上线后的第二周就提交了下一个项目的方案——沙盒建造类游戏暂定名“创世”。
这个项目的核心理念比星野更进了一步。星野是体验,创世是创造。用户在创世里可以建造自己的世界——地形、植被、建筑、气候,一切都可以自由定义。不是从一个地方去另一个地方,而是从无到有地创造。创造是最高级的快乐。
方案的审批很顺利。技术可行性镜已经验证过了,算力需求中央科学院可以满足,防沉迷系统沿用星野的标准。唯一的问题是内容审核——用户创造的内容五花八门,有些可能违反人联的法律法规。审核机制需要一个高效的内容过滤系统,用人工智能来自动识别和屏蔽违规内容。技术方案由镜提供,一天就完成了。
创世在九月中旬上线。
上线当天注册用户突破了星野的记录。用户们涌进创世开始建造自己的世界。有人建造了高山上的城堡,有人建造了深海下的城市,有人建造了漂浮在空中的岛屿,有人建造了地底下的宫殿。每一个世界都不一样,每一个世界都是用户内心深处某种渴望的投射。
一个建筑系的学生在创世里重建了战前被摧毁的家乡。他说他的家乡在战争中被夷为平地,战后一直没有重建,因为资源都用在星际远征上了。他在创世里一点一点地复原了家乡的每一条街道、每一栋房子、每一棵树。“它回不来了,但它可以活在这里。”
一个母亲在创世里建造了一个游乐园,里面有旋转木马、摩天轮、过山车。她的孩子患有重病常年卧床,无法去真正的游乐园。现在孩子在创世里可以坐过山车了,虽然只是在虚拟世界里,但尖叫和笑声是真的。
星野和创世的成功让人联的文明等级评估发生了变化。
人联的文明等级在年初就已经达到了II型的标准。但那个评级是技术性的、线性的、指标化的——总功率输出到了,活动范围到了,资源利用效率到了。但在评估的时候专家们发现了一个问题——人联的技术树长得太偏了。
传统的文明等级体系假设文明在各个领域均衡发展。能源、材料、通信、计算、生物、社会——每一个领域都应该达到相应的水平。人联不是这样。人联的能源技术远远超出了II型的平均水平,因为有了可控核聚变和戴森云的早期部署。材料技术也超出了平均水平,因为有了纳米采矿和超材料。通信技术接近III型的下限。计算技术更夸张——镜的存
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